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This issue is expected to be exportable in `v0.124.1`.

再現する方法がわかりませんでした。 どのようなシーン構成?なのかがわかりませんでした。 > シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、 `アニメーション再生` は何を指していますか(Animation component, Animator component, Vrmのコントロールリグ...etc) > コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。 > ただし、`プレイモード再生`すると正しく表示される。 プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。 model だけじゃなくて構成されたシーンがあると修正できる可能性があがります。

I haven't tried Unity-6.2 Beta yet. I'll try it once the Beta is over. Pull Requests are welcome.

I can't reproduce it locally, so there's nothing I can do to fix it.

related? https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/2578

vrm-0.x prints -z forward(invert z). vrm-1.0 outputs +z forward(invert x). This is determined by the specification. glb depends on the InvertAxis setting as it is in the scene.

https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/ExecutionOrder.html MonoBehaviour.Start で間に合いそうではある。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/Assets/VRM10/Runtime/Components/Vrm10Instance/Vrm10Instance.cs#L204