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- [x] #2119 - [x] #2041 - [ ] #965 - [x] #1677 - [x] #1515 # blend shape bake with scaling https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/2188/files#diff-a217b405b8523aeb2c66cd01707d73da6126e7769418c9924fd61106ec4aefffR189 - [ ] #2099 - [ ]...
Mesh を加工するダイアログおよびエクスポートの前処理の整理 # 3つのダイアログ - UniGLTF/MeshUtility/MeshProcessingWizard => UniGLTF/MeshUtility - MeshSeparator と MeshIntegrator を統合 => MeshIntegrator & BlendShapeSeparator - VRM0/MeshIntegratorWizard => VRM0/MeshUtility - vrm0 の FirstPerson に対応する - expression, spring の後処理...
#2041 #2119 gltf, vrm0, vrm1 に freeze オプションがついたのでこの issue は終わり。
https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/Assets/VRM10/Editor/Vrm10ExportDialog.cs#L142 この辺
vrm-c/UniVRM#152, vrm-c/UniVRM#153
vrm-c/UniVRM#88
* 変な名前のファイルができる(セキュリティ的にもよろしくない) * 名前の重複でlistのindexが取れなくなる の2点を考慮しています。 一部を importer で適当にリネームしてますが、exporter でもやった方がよさそうな感触です。 名前で参照しているところがあれば、リネームで追随させるのも含めて。 * 共通のファイル名になり得る名前(texture, material, mesh, blendshapeclip)をリネームする関数を作る * BlendShapeClipのマテリアル値変更を追随させる
SpringBone has been cleaned up, so please try it with ~~`v0.128`~~ `v0.127.1` or later. If it doesn't work, Please let us know which springbone (vrm0.x, vrm0.x-fast or vrm1.0).
Please tell me the steps to initialize SpringBone. Which of the following four? - 0.x runtime load - 0.x Scene placement start - 1.0 runtime load - 1.0 Start scene...
I thought it was an initialization bug. It doesn't reproduce on Alicia, but it occurs on Vroid, so I investigated. It seems like a bug in `center`. I'll fix it.