ousttrue
ousttrue
ひとつであっても何のアニメーションであるかわからないので、 何個入っていてもいいのではないでしょうか。 入れ物という認識です。
vrm の root は node でなくて gltf/scene です。 gltf/scene は node index が無いので記録することができません。 `vrm-0.x` `vrm-1.0` 両方です。 gltf/scene を root に代用しているのは理由があります。 - vrm はシーンではなくモデルなのでシングルルートにしたい - root に TRS を指定できないようにする の2つです。 center...
現在の挙動 - `vrm-0.x` center = -1 (IndexOf) - `vrm-1.0` center key の消滅
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Matrix4x4.MultiplyVector.html https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Runtime/Export/Math/Matrix4x4.cs#L323 スケールの影響ありそう
对于应用程序的运行时导入,您可以选择以下选项之一: - UniVRM-0.X 和 UniVRM-1.0 共存 - 使用UniVRM-1.0,导入时将VRM-0.X模型迁移到VRM-1.0。https://vrm.dev/en/api/vrm1_load/#migrationvrm-0-to-vrm-1
#2427
Even if you show me just a screenshot, I can't investigate without the model and settings.
This issue is expected to be exportable in `v0.124.1`.
vrm outputs material to a fixed file path, so Is it possible to move material to another folder?