UniVRM icon indicating copy to clipboard operation
UniVRM copied to clipboard

[VRM-1.0][timeline] コンストレイント実装したVRM1.0モデルがシーンビューで破綻する

Open azuNekomaru opened this issue 1 year ago • 3 comments

環境情報

  • VRM version: VRM-0.126.0
  • Unity version: Unity-2021.3.27f1
  • OS: Windows 11

バグについて

シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。 ただし、プレイモード再生すると正しく表示される。 (スクリーンショット参照)

シーンビュー及びゲームビューのアニメーション再生したとき、コンストレイントが正しく表示されることは可能ですか?

  • スクリーンショット image

  • 再現方法 使用したVRM1.0モデル2体  VRM1.0サンプルモデル  https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/samples

 [Rollコンストレイントの実験]  https://hub.vroid.com/characters/1050607525468467053/models/6144372156939751903

azuNekomaru avatar Sep 22 '24 05:09 azuNekomaru

再現する方法がわかりませんでした。 どのようなシーン構成?なのかがわかりませんでした。

シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、

アニメーション再生 は何を指していますか(Animation component, Animator component, Vrmのコントロールリグ...etc)

コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。 ただし、プレイモード再生すると正しく表示される。

プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。

model だけじゃなくて構成されたシーンがあると修正できる可能性があがります。

ousttrue avatar Sep 26 '24 05:09 ousttrue

Timelineを利用した.animファイル再生を指してます。 TimelineはVRM1.0では推奨されない可能性ありますか?

プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。 こちら、エディターとプレイモードが混同していました。すみません。

Timelineウィンドウのアニメーション

エディターから再生したもの https://github.com/user-attachments/assets/38b467c0-2e62-4daf-b9c4-b5bb28e441f4

プレイモードで再生したもの https://github.com/user-attachments/assets/bc31c81c-e2f3-4fe8-876e-077bf1a2abd4

利用した.animファイル

https://booth.pm/ja/items/3886934

azuNekomaru avatar Sep 28 '24 15:09 azuNekomaru

TODO: timeline

ousttrue avatar Oct 15 '24 04:10 ousttrue