[VRM-1.0][timeline] コンストレイント実装したVRM1.0モデルがシーンビューで破綻する
環境情報
- VRM version:
VRM-0.126.0 - Unity version:
Unity-2021.3.27f1 - OS:
Windows 11
バグについて
シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。 ただし、プレイモード再生すると正しく表示される。 (スクリーンショット参照)
シーンビュー及びゲームビューのアニメーション再生したとき、コンストレイントが正しく表示されることは可能ですか?
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スクリーンショット
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再現方法 使用したVRM1.0モデル2体 VRM1.0サンプルモデル https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/samples
[Rollコンストレイントの実験] https://hub.vroid.com/characters/1050607525468467053/models/6144372156939751903
再現する方法がわかりませんでした。 どのようなシーン構成?なのかがわかりませんでした。
シーンビュー及びゲームビューにてアニメーション再生すると、
アニメーション再生 は何を指していますか(Animation component, Animator component, Vrmのコントロールリグ...etc)
コンストレイントを実装した部位(腕・太もも)が破綻する。 ただし、
プレイモード再生すると正しく表示される。
プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。
model だけじゃなくて構成されたシーンがあると修正できる可能性があがります。
Timelineを利用した.animファイル再生を指してます。 TimelineはVRM1.0では推奨されない可能性ありますか?
プレイモード再生はアニメーション再生と違うのでしょうか。 こちら、エディターとプレイモードが混同していました。すみません。
Timelineウィンドウのアニメーション
エディターから再生したもの https://github.com/user-attachments/assets/38b467c0-2e62-4daf-b9c4-b5bb28e441f4
プレイモードで再生したもの https://github.com/user-attachments/assets/bc31c81c-e2f3-4fe8-876e-077bf1a2abd4
利用した.animファイル
https://booth.pm/ja/items/3886934
TODO: timeline