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`Unity-2022.3` 確認中なのですが、 1. VRM 1.0 モデルの Prefab をシーン上に配置する(alicia, seedさん) 2. Play する 3. (ここでモデルの Material がメモリ上の一時 Material に置き換わる)再現確認 4. Exitする シーンが破棄されて元に戻る? 5. シーン上の VRM 1.0 モデルに紐づくマテリアルがメモリ上の一時 Material に置き換わる 再現せず となりました。...
try add mathematics pkg. 
対応ありがとうございます。 読みやすくなりました 👍
SpringBone 処理の全体の流れの中での、位置が欲しいです。 VRMC_springBone_limit は、VRMC_springBone の一連の処理 - 慣性計算 - コライダーとの衝突 - 回転への反映 - Center spaceの考慮 のうち `回転への反映` 処理を拡張するものである、 という感じの説明。
実装してみたところ、各ロジックについて Json に記述された角度を 0.5 して適用すると Gizmo とぴったりになるようです。 設定 UI では扇形の両端の角度を設定して Json に記述しますが、計算上は tangent するので半分しか要らないという解釈問題が ありそうです。
仕様誤解判明。 `limit.angle` は中心線からの傾き角度を指している(結果的に錐の0.5倍の角度)
Reload Scene Only にする。 新しいシーンに ssed さんの prefab を配置。 Play / Stop を繰り返す。 再現させることができませんでした。  `6000.1.6f1`, `6000.2.0f1`, `6000.0.49f1`