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Standard/Unlit から MToon にアップグレード?してついでにデフォルト値を設定するという感じでしょうか。 * Color TextureやAlbedo (_MainTex) をShade Color Textureにコピー。これはプロパティ名が同じなのでシェーダーを切り替えた時点で何もしなくても動作しそう * Shade Colorをいい感じに変換。ピンクっぽいデフォルト色を他の色に変えることはできますが、`いい感じ` になるかどうか * AlphaModeを適切に変更。これは元を引き継ぐ? * doubleSidedを適切に変更。これも元を引き継ぐ。Standard になった時点でわからなくなりそう という感じで、Standard/Unilt になった時点で元の適切な値というのが、コンピューターには分からないんでないかと思うのです。Unity では元の値、つまり fbx なり glb になる前のマテリアルにはアクセスできないので・・・。

同じ種類なら `[DisallowMultipleComponent]` で解決なのですが、違う種類を回避できないですね。 Import: 警告メッセージと共に2つ目以降をスキップ Export: エラーメッセージで修正を要求 Editorタイム: MonoBehaviour OnVaildate で Console エラー 等の対応。

Thank you for your report. It's monolithic, so it's impossible to separate Json parsing on the browser side. Updated VRM_Samples/SimpleViewer to build with WebGL. See next version `v0.103`.

Thank you for your report. We are preparing a URP version of ~~M Moon~~ MToon. I haven't worked on the HDRP version yet.

Thank you for reporting. Please refer to the sample for runtime export. https://vrm-c.github.io/UniVRM/en/api/sample/RuntimeExporterSample.html `vrm-0.x` requires normalization before exporting. Normalization removes rotations and scales from the hierarchy and bake mesh.

報告ありがとうございます。 `Unity-2021.3` の確認まだとれてません。 URP の挙動が変わっているのかもしれません。 UniVRM はデフォルトでは、URP のインストールの有無と無関係に、 builtin material をロードします。 オプションで、マテリアル差し替え機能を有効にすることで URP にスイッチできますが、 まだ、MToon の URP 版がありません。 `v0.100` から Unity-2019.4 のサポートを終了して、Unity-2021.3 作業を増やしていく予定です。

2021.3 で試してみましたが特に再現せず、よくわかりませんでした。 UniVRM の URP サポート状況は、 * ロード時にMaterialを差し替えるインタフェース実装済み * URP 向けのマテリアルの実装(MToon が無い) という感じで、独自に URP マテリアルを管理できる人向けです。

空のときのふるまい https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/main/specification/2.0/schema/texture.schema.json > When undefined, an extension or other mechanism **SHOULD** supply an alternate texture source, otherwise behavior is undefined つまり、source が null の場合に (1, 1, 1, 1) や (0,...

検討します。 込み入った処理(処理や条件が複雑 や 説明するのが大変)の場合は、Export する前にシーンで解決してもらう方針です。

検討します(CustomEditorの実装が簡単か調査)。