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> activeSelf じゃなくて activeInHierarchy にするべき?
Since it is a normal class, it seems possible to serialize it. I don't know why.
vrm-0.x の仕様は、修正しない方針です。 vrm-1.0 は center に関する記述があります。 > Centerノードは、そのSpringChainの0番目のJointもしくは、その祖先nodeである必要があります。 また、Centerノードには、他のSpringChainのJointノードおよびその子孫を指定することはできません。 https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_springBone-1.0/README.ja.md#center-space vrm-1.0 のエクスポート時に この制約外れることはお勧めでないという警告を出すことは可能です。
v0.116 で MeshUtility(Mesh統合ダイアログ)に機能を実装し、 v0.117 以降でエクスポーターに、bake/統合/分割 機能を合体する予定です作業しています。 #2169
Vrm does not plan to support rigs that create human poses. Our policy is to provide limited support for those whose movements are automatically determined in conjunction with human poses....
- https://vrm-c.github.io/UniVRM/ja/api/0_82_glb_import.html#id2 - https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/Assets/VRM/Tests/VRMLoadTests.cs#L59 `GltfData` を作ってから、`VRMImporterContext` を呼ぶという2段階になってます。 ``` using (data) using (var importer = new VRMImporterContext(new VRMData(data))) { return importer.Load().gameObject; } ```
Thank you for reporting. Collider alone will not work. Are there joints?
https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/v0.108.0/Assets/VRM10/Editor/Vrm10ExportDialog.cs#L279-L285