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https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.127.2 fixed !.
The reason why the root animation is not recorded is that the root is not exported as a node. However, for glb exports only, you can add the ability to...
> MeshAttachInfo.cs:23 #2326
This issue is expected to be exportable in `v0.124.1`.
 地面とか
vrm consocium asset management. License for logo etc?
日本語が固まったようなので、これからやります。
# Humanoid ボーン以外のアニメーション 意外とややこしくて、厳しくするとエクスポートする側の負担が増すというトレードオフがあります。 一切禁止しないでよさそうな気がします。 import 側で如何に無視するのかガイドラインを作ってはどうかと思います。 * 一番末端の humanoid ボーンより先のアニメーションは無視してよい * hips より前に枝分かれしたものも 引き換えに import 側は各ボーンのローカル回転値が humanBone の回転値であることを期待できなくなります。 各ボーンのローカル回転値は `HumanoidParentInv * world` で算出するという方式になりそう。 HumanoidParent というのがポイントで実際の親 node でない可能性があります。
* root と humanoid しか含まない * sclale を一切含まない * (初期姿勢に回転を含まない: 回転リターゲットを実装すればどちらでもよくなる。VRM-0.X正規化、多くのBVH互換) あたりが strict で扱いが簡単なクリーンなものになりそう。 `not clean` なものから `clean` なものを生成することは可能です。