UniVRM
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Prefab の VRM 1.0 モデルをシーンに配置して Play/Exit すると、マテリアルがメモリ上の一時マテリアルで上書きされてしまう
環境情報
- UniVRM version:
0.129.3 - Unity version:
Unity-2022.3 - OS:
Windows 11
バグについて
- 対象の VRM 1.0 モデル
- FBX モデルに対して
Vrm10Instanceコンポーネントを付与し、VRM 1.0 モデルとしてセットアップした Prefab モデル - VRM 1.0 ファイルを UnityEditor にインポートした prefab モデル
- FBX モデルに対して
- 再現手順
- VRM 1.0 モデルの Prefab をシーン上に配置する
- Play する
- (ここでモデルの Material がメモリ上の一時 Material に置き換わる)
- Exit する
- シーン上の VRM 1.0 モデルに紐づくマテリアルがメモリ上の一時 Material に置き換わる
この状態でシーンを保存、または Prefab を Override すると、マテリアルがメモリ上の一時 Material への参照のまま保存されてしまいます。 ここでたとえば UnityEditor を開きなおすと None 参照になってしまいます。
VRM 1.0 モデル作成時のワークフローとして SpringBone のセットアップは Play して確かめるしかありません。 したがってこの手順はよく再現してしまいます。
#2685
Unity-2022.3
確認中なのですが、
- VRM 1.0 モデルの Prefab をシーン上に配置する(alicia, seedさん)
- Play する
- (ここでモデルの Material がメモリ上の一時 Material に置き換わる)再現確認
- Exitする シーンが破棄されて元に戻る?
- シーン上の VRM 1.0 モデルに紐づくマテリアルがメモリ上の一時 Material に置き換わる 再現せず
となりました。 play中のMaterialの置き換えが、Play終了後に残る条件が何かありそうです。