Harube

Results 187 comments of Harube

Hi. There is no function to replace arbitrary names. Such operations are better performed by editing the model using the DCC tool.

Models created with VRoidStudio will have such bone names. This bone name can be changed in the modeling software. Humanoid bones can be renamed in VRM4U when imported. Other bones...

Hi. It is a feature of VRoidStudio and is only supported for VRoid models. Although attractive as a customization feature, It is difficult to support as a VRM format.

Hi. Please check this item https://ruyo-github-io.translate.goog/VRM4U/04_import/?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=ja

これはVRM4Uのエラーではなく、AuraPlayerState.h/cppのエラーのようです。ログとソースを確認ください。

Hi. Is what you want to do correct below? VMC Sender program > (VMC) > UE Host > (UE replication) > UE Client I think the only simple way to...

Hi. Normal and Roughness maps can be applied in the latest version. There are no plans to support saving and exporting VRM in VRM4U itself. Thanks.

Hi. IK_Mannequin is required to generate Retargeter. This requires the placement of assets from a UE template. Similarly, Regargeter for UEFN requires UEFN assets to be placed from samples and...

Hi. Some VRM4U assets support UE5.2 or later. Please remove the error message from the Explorer and use it.

その状態で正しいです。ややこしいサンプルですみません。。そのうちに修正しておきます。 WASDで動かすためには iniファイルでのインプット設定が必要です。この設定はベースとなるプロジェクトファイルによって異なります。 またアニメーションを同梱していないため モデルはTポーズのままです。 アニメーションについては同レベルのリターゲットActorを参考にしてください。