Harube
Harube
謎ですね… 手元では そのようなエラーを見たことはありません。 参考くらいにですが… BP_dropActor の中でランタイムロードのインポートオプションを指定している箇所があります。 MorphTarget, Material, Bone などを変更して ある程度要因を絞ることはできるかもしれません。 もしモデルを共有可能でしたら、こちらで調べることも可能です。
詳細ありがとうございます! 頂いたモデルで、手元でも再現できました。 ひとまず インポートを同期モードにすれば読み込めるようです。DropActorに切り替えオプションを追加しました。 初期値は非同期モードなので、切り替えて試してみてください。 将来的には 非同期モードで正しく読めるよう修正します。
情報ありがとうございます! 手元で d.SkinWeightVertexBuffer.GetDataVertexBuffer()->UpdateRHI(RHICmdList); を追加して試してみました。 なんとなくクラッシュの頻度は下がった… ように感じますが、根本的には直ってなさそうな気配がします。 UE5.4にて、Developパッケージで モデルを何度かロードして試しています。 こちらでも 追って調査してみます。
Hi. Yes. VRM4U will not work properly if you move folders of assets apart. When referencing VRMMeta files from SkeletalMesh, it is searching the same folder.
Hi. When using runtime loading, the original model for retargeting exists internally. Please use RootMotion, etc. with the original model. The runtime-loaded model is simply attached to the original model....
Gameビルドにおいては、VRM4ULoaderモジュールは不要です。upluginから設定してみてください。 もし手順がよくわからない場合は、HoloLens用のプロジェクトからVRM4Uを削除し、 別の新規プロジェクトにVRM4Uでモデルをインポート、それをmigrateでHoloLens用プロジェクトにデータ移行してみてください。 最低限のSkeletalMeshとしては 扱うことができると思います。
Thank you for your request. I apologize for not noticing it for so long. I have merged it.
Hi. Please try the next released version. I have added the settings and it is probably fixed.
Fixed in version 20241213. Please use the latest version.
In the latest version, the crash in GammaSpace has been fixed. If the problem still persists, it may be due to other factors.