Harube
Harube
Sorry for not noticing the problem and for the delay in responding. Modified parts of assimp have been fixed. Please use the latest source.
Hi. SpringBone can be adjusted in Unity or Blender. Also, please note that smaller collisions are more likely to penetrate. With VRM0, only Sphere collision is available, so fine control...
Thanks for the report. It will be fixed in the next release. It was caused by UE4 retargeting information.
Hi. If you can provide me with the logs of packaging, I can look into this further. As the documentation says, the assets in the latest folder need to be...
Hi. Perhaps that PostProcess uses Depth. Therefore, VRM4U cannot deal with this issue. Try modifying PostProcess to use stencil masks, etc. thanks
報告ありがとうございます。 手元のIntelMacでは再現せず、全く手がかりがない状態です… ざっくり、エディタ上でテクスチャを開いた様子や、マテリアルを開いた様子&パラメータをスクショでいただけないでしょうか?
ありがとうございます。この情報でOKです。 テクスチャやパラメータは正常に読めているようです。 見た目的には、マテリアル内でUVが入れ替わっている… ような挙動に見えます。 根本的な解決は難しそうな気配がします。 試しにですが、M_VrmMToonBaseOpaque に以下のノードを追加して直るか 確認頂いてもよいでしょうか? 
ありがとうございます。 直接の原因は不明ですが、試しに修正してみました。 お時間ある時に最新をお試しください。 もしこれでダメそうなら、お手数で申し訳ないですが 前述のノードを追加してご利用ください… UVRotate機能の組み方を、カスタムノードから UEのノードを利用したものに変更しました。
こちらこそ 報告&テストありがとうございました。
Hi. These functions have been replaced by ControlRig from UE4.26. Since there are no plans to support it, I recommend the use of ControlRig.