Results 178 comments of ousttrue

I made a quick append to the README. I hope it will be helpful

PR ありがとうございます。 IAwaitCaller.Run は、 `Task.Run` を使うのが目的です。(`RuntimeOnlyAwaitCaller` ) * Editor では Task.Run の結果が待てない (UnitTest とか Asset ローダーが終わらなくなる) * WebGL ではそもそもスレッド無い( NextFrame だけ実装できる ) という状況から逃げるために、 `ImmediateCaller` の即時実行に逃げられるようになっています。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/AwaitCaller/ImmediateCaller.cs#L19 Unity での Task.Run (スレッド実行)...

I interpreted it as a proposal to add ShapeKeys other than facial expressions. Proposals for specifications can be made to the consortium. It may be added if it is specific...

違うかもしれませんが、 `svn` に `.meta` ファイルを記録されてますでしょうか。 Unity により `Hoge.vrm` に対して `Hoge.meta` が生成されます。 おそらく `Hoge.meta` が存在しないと editor import が発動します。

よく読み直したところ、 `vrm-0.x` の仕様ぽいです。 * prefab を複製する * シーンで変更して、シーンを保存する * reimport されて上書きされても大丈夫なように vrm をエクスポートしなおす など運用で回避してください。 prefab を変更不能にしたかったのですが、`Unity-5.6` の頃は良い手段がありませんでした。 `vrm-1.0` や `glb` の実装は、`ScriptedImporter` を使うことによって変更不可になっています(fbx のように)。 svn と言われたので固有の問題という先入観がありましたが、 git などでも同様かと思われます。

When exporting, copy the target hierarchy and create a correspondence table between the copy source and the copy destination. It seems to be an exception that the humanoid bone in...

humanoid のバリデーションが追加できるかも

oneOf で表現できるぽい? ```json "oneOf": [ { "required": [ "humanoid" ] }, { "required": [ "expression" ] }, { "required": [ "lookAt" ] }, ] ```

exclude じゃなくて、include を指定する方式に変更します `v0.116`