mamaruo
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> > 版本对不上,自动补全是不太可能的( > > `确实可能会出现由分组名称格式不一致导致的自动补全创建重复分组或错位的情况` Edit: 我忽略了原有条件组的问题……那段时间恐怕不可能了 所以说以文本作为分类标准,极其难标准化,条件组必须要用勾选,模组下载同理,还有很多其他的例子,如刚解决的链接标记预设
> 在我看来「拓展」/「联动」/「前置」应该直接合并成同一种关系,名字不知道。 依赖、被依赖、可选依赖、可选被依赖
显示时检测双向联动并予以合并显示(而不是分别显示成一个主动和一个被动) hanlie ***@***.***> 于2021年9月21日周二 上午12:03写道: > 自动补齐不太行,至少需要区分是主动/被动。 > > 带有主被动的新设定维护起来相当麻烦,还是最初的设定效率高一些。 > > 另外为什么重生要用引用块说话? > > 不知从哪儿学来的坏习惯.jpg > > 在填写的部分只有 主动强/弱,没有被动。 > 在显示的时候分主/被动。 > > — > You are receiving this...
 原版已采用类似机制 https://www.mcbbs.net/thread-1318582-1-1.html
[辅助] [i18n-NLTS]自动汉化更新非长期支持版 (I18nUpdateMod Non-LTS) https://www.mcmod.cn/class/8067.html
我对比了“本PR”和“[Madis0/sodium-fabric-translations](https://github.com/Madis0/sodium-fabric-translations/blob/main/Sodium%20Translations/assets/sodium/lang/zh_cn.json)”的翻译,结果如下: ### 两者皆有且中文有差异 点击展开/收起 | **键** | **英文** | **本PR** | **Madis0/sodium-fabric-translations** | |---|---|---|---| | sodium.option_impact.extreme | Extreme | 极限 | 极高 | | sodium.option_impact.varies | Varies | 通用 |...
@homuraandhikari 译者你好,根据[搁置规则](https://github.com/CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package/blob/main/CONTRIBUTING.md#%E6%90%81%E7%BD%AE%E8%A7%84%E5%88%99),你的pr在接收到审阅建议后超过1周没有动作。 现进入搁置流程。
本周四或周六来看
> 许多用户是小白,这些参数全是我一通瞎翻译转译过的,小白用户们可能看不懂原始参数 > 小白 想要调参数的用户肯定不是小白了。 > 瞎翻译 你说“瞎翻译”的,我的实际体验也告诉我,如果我光阅读你给的参数说明,一定是一头雾水。这也是我搜索其他人写的参数说明的动机。 > 看不懂原始参数 如果我通过Google等搜索引擎查询其他人写的参数说明,这些教程不论中文英文,都只会用参数原名来作为ID来解释参数——谁会翻译参数呢,保不准谁往命令行里写中文参数——从而造成割裂。 > 翻译参数名对理解参数的意义 再者说,按下“瞎翻译”不表,你已有中文的参数说明。用户会因为你翻译了参数名就更理解参数了吗? The users who are willing to adjust the parameters must not be a noob. Besides, you...
我对比了 - “[CFPA](https://github.com/CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package/tree/main/projects/1.20-fabric/assets/0-modrinth-mod/natures_spirit/lang)”(资源包 Minecraft-Mod-Language-Modpack-1-20-Fabric,提取自从i18n下载的资源包,也是使用**i18n的玩家使用的版本**) - “自带翻译”(Nature's Spirit 1.6.0-1.20.1,2024年8月3日) 结果如下: ### 两者皆有且中文有差异 点击展开/收起 | **键** | **英文** | **CFPA** | **自带翻译** | |---|---|---|---| | advancements.adventure.collect_all_flowers.description | Collect all flowers\. | 集齐所有的花。...