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Open 258654aun opened this issue 1 year ago • 10 comments

258654aun avatar Jun 19 '24 18:06 258654aun

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Embeddium :mag: 源代码   | 🟩 MCMOD | :file_folder: 对比(Azusa)
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1.20.1/embeddium-0.1.0+mc1.20.1
语言文件链接

:floppy_disk: 基于此 PR 所打包的资源包:


embeddium Mod Domain 验证通过。 ℹ embeddium-1.20 语言文件验证通过。 ℹ 找到了多个 embeddium-1.20 的模组内语言文件。将不进行模组语言文件检查。

embeddium Mod Domain 验证通过。 ℹ embeddium-1.21 语言文件验证通过。 ℹ embeddium-1.21 模组内语言文件验证通过。

ℹ 注意:检测到可能的争议译名:速度,请注意区分 1.19.4 后的速度(属性)与迅捷(状态效果)。例如行 "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip":...程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧生成时间产...

详细检查报告 开始检查 embeddium 1.20
embeddium-1.20 中文语言文件共有 7 个 Key; 英文语言文件共有 7 个 Key
开始检查 embeddium 1.21
embeddium-1.21 中文语言文件共有 72 个 Key; 英文语言文件共有 72 个 Key
embeddium-1.21 模组内语言文件共有 72 个 Key;
检测到争议译名:速度 projects/1.20/assets/embeddium/sodium/lang/zh_cn.json-0:  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块生成的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧生成时间产生负面影响。",
检测到争议译名:速度 projects/1.21/assets/embeddium/embeddium/lang/zh_cn.json-0:  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块生成的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧生成时间产生负面影响。",

上方的译名检测仅有参考价值,可能并没有实际错误。请在修改前仔细斟酌! 报告也可以在 这里 查看。在 PR 更新时这里的检查也会自动更新。


🔛 语言文件 Diff 内容过长,已经上传至 https://gist.github.com/Cyl18-Bot/3c17253c605a9be8d5fd4e9210b10327


机器人的命令列表

  • [ ] 🔄 勾选这个复选框来强制刷新

cfpa-bot[bot] avatar Jun 19 '24 18:06 cfpa-bot[bot]

疑似机翻,有意移除部分机翻痕迹(如块->方块),但仍有较强机翻风格 证据如下: L15: image L16: image L35: image L37: image

疑似使用类似OpenAI的API和某语料库生成。建议拒绝此pr提交,同时检查该作者其他pr和既往贡献内容,排查AI机翻可能。 由于语料库的存在,相对而言长难句更适合鉴别AI机翻,可从此方面着手。个人初查#4111 同样有疑似机翻痕迹,但不确定。

DrIceTea123 avatar Jun 23 '24 16:06 DrIceTea123

仅供参考:https://github.com/embeddedt/embeddium/pull/151/commits/d8536609a6c999c6e274746dbb066a75ee411e61 同时,上述提交也是参考了 钠的非官方翻译 的结果

qznfbnj avatar Jun 23 '24 16:06 qznfbnj

我英语不是很好,所以有些地方是使用机器翻译+人工修改

258654aun avatar Jun 23 '24 16:06 258654aun

依然不是提交疑似生成式AI内容pr的理由 请修改或关闭此pr

DrIceTea123 avatar Jun 23 '24 16:06 DrIceTea123

参考了已有的rubidium翻译和实际效果,重新对中文翻译进行了润色

258654aun avatar Jun 23 '24 17:06 258654aun

第36~39行是直接使用的模组自带的翻译

258654aun avatar Jun 23 '24 17:06 258654aun

第36~39行是直接使用的模组自带的翻译

对,我干的

qznfbnj avatar Jun 23 '24 17:06 qznfbnj

我对比了“本PR”和“Madis0/sodium-fabric-translations”的翻译,结果如下:

两者皆有且中文有差异

点击展开/收起

英文 本PR Madis0/sodium-fabric-translations
sodium.option_impact.extreme Extreme 极限 极高
sodium.option_impact.varies Varies 通用 视情况而定
sodium.options.pages.quality Quality 质量 品质
sodium.options.view_distance.tooltip The render distance controls how far away terrain will be rendered. Shorter distances mean that less terrain will be rendered, improving frame rates. 控制渲染地形的距离。距离越短,渲染的地形就越少,从而提高了帧率。 渲染距离控制渲染多远的地形。更短的距离意味着会渲染更少的地形,从而提高帧率。
sodium.options.simulation_distance.tooltip The simulation distance controls how far away terrain and entities will be loaded and ticked. Shorter distances can reduce the internal server's load and may improve frame rates. 模拟距离控制地形和实体加载和更新的距离。较短的距离可以减少内部服务器的负载,并可能提高帧率。 模拟距离控制加载和更新多远的地形和实体。更短的距离可以减少内置服务端的负载且可以提高帧率。
sodium.options.gui_scale.tooltip Sets the maximum scale factor to be used for the user interface. If 'auto' is used, then the largest scale factor will always be used. 设置用于用户界面的最大缩放比例。 如果使用“自动”,则将始终使用最大比例。 设置界面的最大缩放比例。如果设置为“自动”,则始终使用最大的缩放比例。
sodium.options.fullscreen.tooltip If enabled, the game will display in full-screen (if supported). 如果启用,游戏将全屏显示(如果支持)。 如果启用,游戏将以全屏显示(如果支持)。
sodium.options.v_sync.tooltip If enabled, the game's frame rate will be synchronized to the monitor's refresh rate, making for a generally smoother experience at the expense of overall input latency. This setting might reduce performance if your system is too slow. 如果启用,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而以整体输入延迟为代价,获得更流畅的体验。如果系统性能太低,此设置可能会降低帧率。 如果启用,游戏帧率将与显示器刷新率同步,此选项将牺牲输入延迟而使游戏体验更加顺畅。如果你的配置过低,此设置可能会降低性能。
sodium.options.fps_limit.tooltip Limits the maximum number of frames per second. This can help reduce battery usage and general system load when multi-tasking. If VSync is enabled, this option will be ignored unless it is lower than your display's refresh rate. 限制每秒的最大帧数。这有助于减少多任务处理时的电池使用和系统资源负载。如果启用了垂直同步,则此选项将被忽略,除非设置的值低于显示器的刷新率。 限制最大帧率。这有助于减少多任务处理时的电池使用量和总体系统负载。如果启用了垂直同步且帧率上限不低于显示器的刷新率,该选项将被忽略。
sodium.options.view_bobbing.tooltip If enabled, the player's view will sway and bob when moving around. Players who experience motion sickness while playing can benefit from disabling this. 如果启用,玩家的视野将在移动时摇晃。在玩游戏时眩晕的玩家可以禁用此功能以缓解症状。 如果启用,玩家的视野会在移动时摇晃。游玩时感到眩晕的玩家可以禁用此选项以缓解症状。
sodium.options.autosave_indicator.tooltip If enabled, an indicator will be shown when the game is saving the world to disk. 如果启用,当游戏将世界保存到硬盘时,将显示一个提示。 如果启用,游戏在保存存档时将显示一个指示器。
sodium.options.graphics_quality.tooltip The default graphics quality controls some legacy options and is necessary for mod compatibility. If the options below are left to \"Default\", they will use this setting. 默认图形质量控制一些传统选项,并且是模组兼容性所必需的。如果以下选项设置为“默认”,则它们将使用此设置。 默认图像品质控制着一些原版选项,并且是模组兼容性所必需的。如果下方的选项保留为“默认”,则它们将使用此设置。
sodium.options.clouds_quality.tooltip Controls the presence of rendered clouds in the sky. 控制云的渲染形式。 渲染空中的云时所遵循的质量等级。虽然该选项被标为“快速”与“高品质”,其对性能的影响通常微不足道。
sodium.options.weather_quality.tooltip Controls the quality of rain and snow effects. 控制雨雪效果的质量。 控制天气效果(如雨和雪)渲染的最大距离。
sodium.options.leaves_quality.tooltip Controls the quality of leaves. 控制树叶的质量。 控制树叶是要渲染为透明(对应高品质)还是不透明(对应快速)。
sodium.options.particle_quality.tooltip Controls the maximum number of particles which can be present on screen at any one time. 控制同一时刻屏幕上可以出现的最大粒子数。 控制同时可在画面上渲染的最大粒子数量。
sodium.options.smooth_lighting.tooltip Controls whether blocks will be smoothly lit and shaded. This slightly increases the amount of time needed to re-build a chunk, but doesn't affect frame rates. 控制区块是否被平滑地照亮和着色。这会略微增加重新加载区块所需的时间,但不会影响帧率。 启用对世界内区块的平滑光照与着色。这会微量增加区块更新或加载的用时,但不会影响帧率。
sodium.options.biome_blend.value %s block(s) %s区块 %s 个方块
sodium.options.biome_blend.tooltip Controls the range which biomes will be sampled for block colorization. Higher values greatly increase the amount of time it takes to build chunks for diminishing improvements in quality. 控制对生物群落进行采样以进行方块着色的范围。较高的值会大大增加加载区块所需的时间,从而减少质量改进。 生物群系颜色互相平滑混合的距离,单位为方块。使用更高的值会极大增加区块加载或更新的用时,而对画质的提升会逐渐递减。
sodium.options.entity_distance.tooltip Controls how far away entities can render from the player. Higher values increase the render distance at the expense of frame rates. 控制实体可以渲染到离玩家的最大距离。值越高,渲染距离越长,但会降低帧率。 实体渲染的距离修正乘数。更小的值会减少能被渲染的实体离玩家的最大距离,更大的值则会增加这个距离。
sodium.options.entity_shadows.tooltip If enabled, basic shadows will be rendered beneath mobs and other entities. 如果启用,将在生物和其他实体下方渲染基本阴影。 如果启用,将在生物和其他实体下方渲染简单的阴影。
sodium.options.vignette.tooltip If enabled, a vignette effect will be rendered on the player's view. This is very unlikely to make a difference to frame rates unless you are fill-rate limited. 如果启用,将在玩家的视图上呈现晕影效果。除非像素填充率受到限制,否则不太可能对帧率产生影响。 若启用,当玩家处于较暗区域时将套用晕影效果,这使得整体画面更暗且更具戏剧性。
sodium.options.mipmap_levels.tooltip Controls the number of mipmaps which will be used for block model textures. Higher values provide better rendering of blocks in the distance, but may adversely affect performance with many animated textures. 控制用于方块模型纹理的MipMap的数量。较高的值可以更好地呈现远处的方块,但可能会对许多纹理动画的性能产生不利影响。 控制用于方块模型材质的 Mipmap 数量。较高的值将改善远处方块的渲染质量,但可能会对使用许多动画纹理的资源包的性能产生影响。
sodium.options.use_block_face_culling.tooltip If enabled, only the sides of blocks which are facing the camera will be submitted for rendering. This can eliminate a large number of block faces very early in the rendering process, saving memory bandwidth and time on the GPU. Some resource packs may have issues with this option, so try disabling it if you're seeing holes in blocks. 如果启用,则仅渲染面向摄像机的方块侧面。这可以在渲染过程的早期消除大量方块面,从而节省GPU上的内存带宽和时间。某些资源包可能会使用在此选项出现问题,如果您在方块中看到空洞,请尝试禁用它。 如果启用,只有视线内的方块会被渲染,这可以在渲染过程的早期剔除大量方块表面,从而大幅提升性能。有些资源包可能会在使用此选项时发生问题,因此如果你看到有方块渲染不全,请尝试禁用此选项。
sodium.options.use_fog_occlusion.name Use Fog Occlusion 使用雾遮挡剔除 启用迷雾剔除
sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip If enabled, chunks which are determined to be fully hidden by fog effects will not be rendered, helping to improve performance. The improvement can be more dramatic when fog effects are heavier (such as while underwater), but it may cause undesirable visual artifacts between the sky and fog in some scenarios. 如果启用,则不会渲染被雾完全隐藏的方块,这有助于提高性能。当雾效果较重时(例如在水下),这种改进可能会更加显着。但在某些情况下,它可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉伪影。 如果启用,将不会渲染确定被迷雾效果完全隐藏的区块,有助于提高性能。当迷雾效果较重时(例如在水下),优化可能会更加显著,但在某些情况下可能会导致天空和迷雾之间出现不良的视觉瑕疵。
sodium.options.use_entity_culling.tooltip If enabled, entities determined not to be in any visible chunks will be skipped during rendering. This can help improve performance by avoiding the rendering of entities located underground or behind walls. 如果启用,则在渲染过程中将跳过确定不在任何可见区块中的实体。这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。 如果启用,摄像机视口内的实体,但不在可见区块内的实体,将在渲染过程中被跳过。这种优化利用已经存在的用于区块渲染的可见性数据,并且不会增加额外开销。
sodium.options.animate_only_visible_textures.name Animate Only Visible Textures 仅对可见纹理进行动画处理 仅绘制可见动画纹理
sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip If enabled, only animated textures determined to be visible will be updated. This can provide a significant boost to frame rates on some hardware, especially with heavier resource packs. If you experience issues with some textures not being animated, try disabling this option. 如果启用,则只会更新确定为可见的动画纹理。这可以显著提高某些硬件设备的帧率,尤其是对于较大的资源包。如果您遇到某些纹理未进行动画处理的问题,请尝试禁用此选项。 如果启用,则只会更新可见的纹理动画。这可以在某些硬件上显着提高帧率,尤其是对于大型的资源包。如果您遇到某些纹理失去动画的问题,请尝试禁用此选项。
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name CPU Render-Ahead Limit CPU提前渲染限制 CPU 预渲染限制
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip Specifies the maximum number of frames the CPU can be waiting on the GPU to finish rendering. Very low or high values may create frame rate instability. 指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数。值过低或过高都可能导致帧率不稳定。 仅用于调试。指定 CPU 可等待 GPU 渲染完成的最大帧数。不建议更改此值,因为非常低或非常高的值可能会导致帧率不稳定。
sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value %s frame(s) %s帧 %s 帧
sodium.options.use_persistent_mapping.name Use Persistent Mapping 使用持久映射 启用持久映射
sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip If enabled, a small amount of memory will be persistently mapped as a staging buffer for chunk uploading, helping to reduce CPU overhead and frame time instability when loading or updating chunks.\n\nRequires OpenGL 4.4 or ARB_buffer_storage. 如果启用,少量内存将持久映射为区块上传的暂存缓冲区,有助于减少加载或更新区块时的CPU占用和帧生成时间的不稳定。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage。 仅用于调试。如果启用,将使用持久内存映射用于暂存缓冲区,以避免不必要的内存复制。禁用此选项对于缩小图形损坏的原因可能很有用。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage。
sodium.options.chunk_update_threads.tooltip Specifies the number of threads to use for chunk building. Using more threads can speed up chunk loading and update speed, but may negatively impact frame times. 指定用于区块生成的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧生成时间产生负面影响。 指定用于构建区块的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧时间产生负面影响。默认值通常适用于所有情况。
sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip If enabled, rendering will never wait for chunk updates to finish, even if they are important. This can greatly improve frame rates in some scenarios, but it may create significant visual lag in the world. 如果启用,渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要。在某些情况下可以大幅提高帧率,但可能会在世界中造成严重的视觉延迟。 如果启用,在摄像机视口内的实体,但不在可见区块内的实体,将在渲染过程中被跳过。这种优化利用已经存在的用于区块渲染的可见性数据,并且不会增加额外开销。
sodium.options.use_no_error_context.name Use No Error Context 使用无错误上下文 使用禁用错误检查的上下文
sodium.options.use_no_error_context.tooltip If enabled, the OpenGL context will be created with error checking disabled. This may slightly improve performance, but it also increases the risk that the game will crash instead of gracefully handling OpenGL errors. You should disable this option if you are experiencing sudden unexplained crashes. 如果启用,将创建禁用错误检查的OpenGL上下文。这可能会略微提高性能,但也会增加不是正常处理OpenGL错误,而是使游戏崩溃的风险。如果您遇到突然的不明原因崩溃,则应禁用此选项。 启用后,将创建 OpenGL 上下文并禁用错误检查。可略微提高渲染性能,但会使调试不明原因的突然崩溃时变得更加困难。
sodium.options.buttons.undo Undo 撤消 撤销
sodium.options.buttons.donate Support Sodium! 支持钠! 赞助我们!
sodium.console.game_restart The game must be restarted to apply one or more video settings! 必须重新启动游戏才能应用一个或多个视频设置! 游戏需要重启来应用这些更改!
sodium.console.broken_nvidia_driver Your NVIDIA graphics drivers are out of date!\n * This will cause severe performance issues and crashes when Embeddium is installed.\n * Please update your graphics drivers to the latest version (version 536.23 or newer.) 您的NVIDIA显卡驱动程序已过时!\n * 这将导致严重的性能问题,并在安装Embeddium时崩溃。\n * 请将您的显卡驱动程序更新到最新版本(版本536.23及以上)。 您的NVIDIA驱动程序过旧。\n *如果继续使用Sodium,这将产生严重的性能问题或导致崩溃。\n *请将您的NVIDIA驱动程序更新到版本536.23或更新版本。
sodium.console.pojav_launcher PojavLauncher is not supported when using Embeddium.\n * You are very likely to run into extreme performance issues, graphical bugs, and crashes.\n * You will be on your own if you decide to continue -- we will not help you with any bugs or crashes! 使用Embeddium时不支持PojavLauncher。\n * 您很可能会遇到极端的性能问题、图形错误和崩溃。\n * 如果您决定继续,您将独自一人 - 我们不会帮助您解决任何错误或崩溃! Sodium不支持PojavLauncher。\n *如果您继续使用Sodium,您很可能会遇到严重的性能问题、渲染错误和崩溃。\n *请您自行决定是否继续——我们不会帮助您解决任何问题!
sodium.console.core_shaders_error The following resource packs are incompatible with Embeddium: 以下资源包与Embeddium不兼容: 以下资源包与 Sodium 不兼容:
sodium.console.core_shaders_warn The following resource packs may be incompatible with Embeddium: 以下资源包可能与Embeddium不兼容: 以下资源包可能与 Sodium 不兼容:
sodium.console.core_shaders_info Check the game log for detailed information. 有关详细信息,请查看游戏日志。 请查看游戏日志以获取详细信息。

只在 本PR 中有

英文 本PR Madis0/sodium-fabric-translations
sodium.options.use_compact_vertex_format.name Use Compact Vertex Format 使用紧凑型顶点格式 🚫
sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip If enabled, a more compact vertex format will be used for rendering chunks. This can reduce graphics memory usage and bandwidth requirements significantly, especially for integrated graphics cards, but can cause z-fighting with some resource packs due to how it reduces the precision of position and texture coordinate attributes. Disabling this has no effect if Oculus is installed. 启用后,游戏将使用更紧凑的顶点格式来渲染区块。这可以显著减少显存使用和带宽需求,尤其是对于集成显卡而言。但是,由于它降低了位置和纹理坐标属性的精度,可能会导致一些资源包出现深度冲突(z-fighting)的问题。 🚫
sodium.options.translucent_face_sorting.name Translucent Face Sorting 半透明面排序 🚫
sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip If enabled, translucent effects from surfaces such as stained glass and water will be applied correctly. 启用后,游戏将正确应用彩色玻璃、水等方块表面的半透明效果。 🚫

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英文 本PR Madis0/sodium-fabric-translations
sodium.console.config_not_loaded 🚫 🚫 Sodium 的配置文件已损坏或目前无法读取。某些选项已暂时重置为默认值。请打开「视频设置」 页面以解决此问题。
sodium.console.config_file_was_reset 🚫 🚫 配置文件已重置为已知良好的默认值。
sodium.options.particle_quality.name 🚫 🚫 粒子效果
sodium.options.use_particle_culling.name 🚫 🚫 使用粒子剔除
sodium.options.use_particle_culling.tooltip 🚫 🚫 如果启用,则只会渲染可见的粒子。当附近有许多粒子时,可以显著提高帧率。
sodium.options.allow_direct_memory_access.name 🚫 🚫 允许直接内存访问
sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip 🚫 🚫 如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少区块和实体渲染的 CPU 开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有您被要求这么做或知道在做什么时,才应该禁用它。
sodium.options.enable_memory_tracing.name 🚫 🚫 启用内存跟踪
sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip 🚫 🚫 调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,有助于在检测到内存泄漏时改进诊断信息。
sodium.options.chunk_memory_allocator.name 🚫 🚫 区块内存分配器
sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip 🚫 🚫 选择用于区块渲染的内存分配器。\n- 异步:最快的选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- 交换:较旧的图形驱动程序的兼容选项。可能会显著增加内存使用量。
sodium.options.chunk_memory_allocator.async 🚫 🚫 异步
sodium.options.chunk_memory_allocator.swap 🚫 🚫 交换
modmenu.summaryTranslation.sodium 🚫 🚫 为 Minecraft 打造的现代化渲染引擎和客户端优化模组
modmenu.descriptionTranslation.sodium 🚫 🚫 Sodium 是自由及开源的 Minecraft 优化模组,可以提高帧率,减少卡顿。
sodium.resource_pack.unofficial 🚫 🚫 §7Sodium 非官方翻译§r

mamaruo avatar Aug 01 '24 10:08 mamaruo

更新语言文件及翻译至0.3.28版本

258654aun avatar Aug 01 '24 11:08 258654aun

已修正

258654aun avatar Oct 13 '24 12:10 258654aun