Harube

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SharedLibのエラーについては、Version.cpp にて、190行目付近をコメントアウトしてみてください。 VRMのインポート時にメモリリークしてしまいますが、エディタを再起動すれば問題なく動作すると思います。 ![image](https://github.com/ruyo/VRM4U/assets/6472835/f05de2a3-bacd-448c-a64e-2bab6674a415)

Hi. Refer to the screenshots in this thread, Adjust the Bound and BoundsScale of the model. https://github.com/ruyo/VRM4U/issues/242 thanks.

Hi. You must link your github and Epic accounts. Please check the procedure https://ruyo-github-io.translate.goog/VRM4U/03_exe/?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=ja

報告ありがとうございます。 手元で簡単にアニメーションを付けた感じでは、問題は出なさそうでした。 なんとなく考えられる要因としては、以下な感じです。 1. IK/FKを切り替えて利用している(今のRigは切り替えがうまく動作しません) 2. キャラクター全体の位置や回転について、ベイクに対応してないコントローラがあるかも 2について、キャラクターを操作するコントローラは複数あります。キーを打つ対象を変えてみると 改善するかもしれません。

報告ありがとうございます。 UE5EA はOFFのままでOKです。これはEarlyAccess版用のパッチ処理です。おそらくもう不要なオプションかと思いますので、次リリースで削除しておきます。 GenerateRenamedHumanoidMesh でのクラッシュは プラグインの不具合です。こちらも次リリースにて修正おきます。

Thanks for the report. I am investigating the issue. The problem seems to be from UE5.2, UE5.1 is working fine.

Fixed skin weights for runtime loading. Please use the latest version.

Hi. MToonUnlit refers only to DirectionalLight. It does not refer to other lights. Also, it is necessary to use MToonAttachActor to receive SelfShadow. VRM4U has various functions, but there are...

Hi. For packaging, please use UnrealEngine_VRM4UPlugin repository. https://github.com/ruyo/UnrealEngine_VRM4UPlugin ([Connecting Epic, GitHub Accounts](https://www.unrealengine.com/en-US/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts)) Thanks!

Hi. Have you checked this dialog? Please try c++ project and build from sln file. You can get precise log. ![image](https://user-images.githubusercontent.com/6472835/69011230-c1944a00-09ab-11ea-8839-638d1fafcfc7.png) Thanks.