Harube

Results 187 comments of Harube

Hi. Perhaps the IK of the arm during retargeting is not working properly. Try removing the arm IK from IK_*_Mannequin and use it. Or use IK_*_MannequinBone and it should work....

Thanks! It is difficult to find suitable motions for UE. The motion for VRChat published on Booth may be somewhat easier to use.

Hi. I would like to move when I have time. At the time, the license was not clear, so I published it in Private.

Hi. If you are building the editor from source, you will also need the source for the plugin. Please refer to the page on how to build an EXE and...

Hi. I am not sure what the situation is. Please describe the procedure in detail or attach a log if you have one.

https://github.com/ruyo/VRM4U/issues/292

Hi. Please attach logs. See this page for details https://ruyo-github-io.translate.goog/VRM4U/03_exe/?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=ja#vrm4uutilactorlatest-%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%82%8B

報告ありがとうございます。 おそらくUE5.3側の影響です。 以下、現状の共有だけですが… UE5.3では、インポートオプションSingleUassetがONの状態(VRM4Uのデフォルト)でインポートしたアセットが、コンテンツブラウザに表示されなくなりました。 対処として最新のVRM4Uでは、UE5.2以前でインポートした場合のみON、それ以降はOFFにしています。 私の動作確認不足で申し訳ないのですが、おそらく過去バージョンから移行したアセットで、同じ問題が出ている… のだと思います。 エクスプローラ上で1ファイルにまとめられているアセットは、現状UE5.3ではコンテンツブラウザに表示されません。 一応対処は可能…と思いますので、手順を確認してみます。少々煩雑になってしまうかもしれませんが…

Hi. Are you using WidgetBlueprint to apply ControlRig to your model before you use it? The Rig shown in your screenshot is a template. It cannot be used as is....

はじめまして。 それら警告は出ますが、プラグインの動作には問題ありません。 手順として、シンプルなC++プロジェクトをビルドして起動確認をした後、VRM4Uを導入するのが良いと思います。 ビルドができない場合はビルドログを、UE5の起動途中でエラーがでる場合は下記のような場所にあるログを添付ください。 MyProject/Saved/Log/MyProject.log