Harube
Harube
Hi. This Rig is made with UE5.0 and has a glitch in case handling. If you are experiencing errors, please rename the Control named "Root" to "root" and use it....
Hi. I've disabled the VrmSceneViewExtension because it has a lot of problems. Thanks.
Hi. MToonActor is an Actor for games and has some special initialization. If you want to animate with a sequencer, I recommend using the standard SkeletalMeshActor.
Hi. There is a bug in the plugin. It will be fixed in the next release. If you have UE5.1 or later, there is no problem. Please use the latest...
Hi. Scale is not applied by default after import. Please change the settings in Skeleton to apply scale to each bone before use. Thanks.
Hi. The latest version fixes a runtime error on Mac. If you would like to try it out, please refer to the new documentation to set it up. https://ruyo-github-io.translate.goog/VRM4U/03_mac/?_x_tr_sl=ja&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=ja Thanks
Hi. Please follow the template when reporting and include the version of UE you are using. If you are using UE5.3, please use the version in the next release.
Hi. Basically, AnimBP cannot be applied to different Skeletons. Please use runtime retargeting as in the VRM4U sample. If you only want to control the morph curve, you can specify...
報告ありがとうございます。 手元に環境がないのでサポートが難しいところです… まずは以下を確認してみてください。 ・assimpのビルド環境がエディタと同じになっているか(x64 or arm64) ・assimpがStaticLibとしてビルドされているか(cmakeでの設定にあります) また、最新のソースにてインポート時のログを追加してみました。問題がassimpにあるのか それ以外か 切り分けできると思います。お手数でなければ 最新にてログを添付ください。
ありがとうございます。 原因究明にはなりませんが、思ったことをだらだらと書いておきます… もし拾えそうな内容があれば 試してみてください。 ULoaderBPFunctionLibrary::GetVRMMeta() の呼び出し自体に失敗している… ようです。 正常に動作していたら ログが出るはずです。 GetVRMMeta()は VRM4ULoaderモジュールに含まれる関数なので、この読み込みに問題があるかもしれません。 VRM4U.uplugin内で LoadingPhaseやTypeを書き換えると変化があるかもです。 また、VRM4ULoaderモジュールは libassimp.a をリンクしているため、なにか不整合が起きてて読めないのかもしれません。 思い切って、SharedLibとしてリンクして様子を見る と変化があるかもです。