Ryo Suzuki

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ご報告ありがとうございます。 確かに一貫性が感じられない結果だと思います。 今後 Polygon の実装をリフレッシュするときの検討事項とします。

OpenCV では難しかった sRGB を考慮したリサイズ(計算が異なる)などもしたかったので、これを機により柔軟な実装に置き換えるつもりです。

OpenCV のほうが SIMD 対応していて 10 倍速かったので、再検討します。

2D 描画でのステンシル実装は直近で予定はありません。 v0.4.1 からの ・マルチテクスチャ ・RenderTexture ・カスタムピクセルシェーダ で代替できないか検討してください。 どうしてもできない / 効率的にできない場合はまたご報告ください。

ご提案ありがとうございます。検討します。 具体的な追加コードは用意できますか? 実装会での作業とするのも良いです。

ありがとうございます。心強いです。

メジャーなツールなので大丈夫だと思います。 設定するのはタブスペース、{ } 位置ぐらいでいいのかなとは思っています。

v0.8 世代で 0 からフルスクラッチで Siv3D を書き直すので、そのときに導入するのも手かもしれないなと思いました。

前向きに導入を検討します! ちなみに `# include` ← この空白は Siv3D の個性なのでできれば残したいのですが、 警告回避方法が無いのであれば Siv3D 側のルールの見直しも必要になるのかな・・・

来月あたりから、v0.8 実験リポジトリを始めます。 そこでぜひ運用テストをしましょう。 https://github.com/Siv3D/siv8