Ryo Suzuki

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実装案更新 - https://gist.github.com/Reputeless/94df4c03327bffe5f7ea3b8ea5718381

興味深いです。調査します。

効果を確認できたので進めてください。 ```cpp for (size_t b = 0; b < m_width; b += BlockSize) { const size_t blockEnd = Min((b + BlockSize), m_width); Color* pDstLine = (pDstBase + b * m_height);...

`width == height` のときに in-place で転置する実装も調査したいですね。

調査ありがとうございます。良さそうですね!確認します。

ご報告ありがとうございます。調査します。

ご提案ありがとうございます。#1179 の調査完了後に検討します。

#1179 をマージしたので、こちら進めます。 1. Hz を外して `void Graphics::SetTargetFrameRate(const Optional& fps)` / `Optional Graphics::GetTargetFrameRate()` にしましょう。 2. 既存のコードへの影響を小さくするため、VSync が無効な場合のみ有効としたいです。 3. 新しいエンジンインタフェース `FrameRateLimit` の追加 OK です。その実装方針で良さそうです。

ありがとうございます。確認します、