Kagamia

Results 153 comments of Kagamia

progress: 40% ![image](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/assets/10445904/385b3948-8b79-4e6f-936b-bfbd8cc48891)

progress: 85% MSEA 450001000.img + KMS, even some assets are missing but looks better than before. ![20231006003230929_450001000](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/assets/10445904/70a48d53-4b7b-431f-87fe-89c08fb42e98) I believe it is an acceptable version but not perfect, lots of parameters...

Looks some light objects are not tracked. will take a look tomorrow.

![image](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/assets/10445904/e7e94ef3-4d19-49d6-be5d-0d70af76f584) 🤣

我在思考添加一个额外参数,允许动态指定UI上最多出现的版本号输入框数量。 似乎一直有用户扩展它用于侦测客户端下载版本,而实际只用到了ver[1]。

支持了不定版本替换符,并且新增了一个kmst-minor默认配置项,旧的配置项在打开patcher后会自动更新。 对于覆盖更新软件的使用者可以通过编辑Setting.config,手动构造配置。 ![image](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/assets/10445904/4b093da9-7094-4ff9-af2a-c3278bca6591) ![image](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/assets/10445904/1487dcf6-57cf-42a5-a67d-9da59bb24d49)

补丁本身就包含前置对比现有文件crchash的功能,不需要做额外的检测。

1. 有截图嘛 2. gif导出时可以自行设置背景色,如果开了背景透明,该背景色会对半透明颜色混合后导出;apng不动是你的图片查看器的问题,请更换支持该格式的图片查看器。

程序的确在使用GPU渲染图片资源,帧动画,纸娃娃动画,在主界面中以每秒30帧速度刷新,直接引用的框架是monogame-dx 过去半年最大的改动是我们更新了monogame的版本:https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/commit/1f3bf87b262427513d0d52bcf5770a04b374dd5c 不确定是否存在相关性。 可以提供一下当前的系统硬件和软件(操作系统版本,.net版本等)配置吗

Windows 11 22543.1000是preview版本,正式版依然停留在22000,对于测试版windows和特定硬件上的错误,我们无能为力复现或者修复这种异常行为。 如果可以的话,您可以尝试如下操作: 1. 使用nvidia control panel切换wcR2使用的GPU为核心显卡/独立显卡,看看能否修复或缓解 2. 使用vs在debug模式下运行,查看是否有内存泄露情况,如果有,使用vs提供的内存分析工具查看内存占用的类型 3. 当有确切的证据或数据后,report to Monogame Community/Microsoft