Kagamia
Kagamia
push a commit here. Now there're 18 different portal editor canvas in wz file, but I'm not sure if the mapping is correct.
没有发现造成错误的原因。 `1983413.img/sit/2`下的坐标声明为`map/navel: (0, -5)`,是一个非常非常贴近地面的值,以这个点做角色坐标校对的话必然是图1的模拟结果,是跳跃不起来的。 请问有什么头绪吗?我这里找不到任何解决方案。。
Character.wz 骑宠的和角色本身是两个骨骼,然后通过某个骨骼位置相同进行合并。 它的坐标都是以地面为原点计算的级联坐标,每个坐标本身没有单独含义。
似乎只和这一句相关: https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/blob/master/WzComparerR2.MapRender/FrmMapRender2.cs#L822 `GraphicsDevice.Clear(Color.Black);` 强制把截图重置成了黑色背景(为了粒子特效等非常规blendstate的元素可以被截图),使这个参数可配置就可以解决问题了。
推送了一个更新,你可以在MapRender的配置里找到这个选项,支持rgb或argb格式的HEX字符串。  在我本地测试时存在一个已知的问题:即使填写了一个透明色(比如00000000)作为背景色,输出后依然没有透明度。 未来找到根本原因后会修复。
wcR2 DOES NOT support for modified client, please move to other tools like haha01's repacker.
An good alternative is to use [momiji](https://github.com/chengse66/momiji) (note that the link is a fork version) but I'm not sure if it is compatible with the latest wz files. I'm very...
wcR2 UI is built with [DotNetBar](http://www.devcomponents.com/dotnetbar/download.aspx). You'd better to download full SDK installer to perform drag-drop experience on VisualStudio. It will be a hard work because the UI designer seems...
虽然不知道您要表达什么,但是wcR2是依MIT协议开源的,您可以自由查看,使用,修改及分发源代码。
Do we really need to show them all? And we can use [\ and \](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/details) to collapse file tree.