Kagamia
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This is the initial version to support native DX11 shaders and bluehole map rendering. 1. navigate to map 993258900 in MapRender 2. ctrl+U to unblock camera bound, because the map...
Find an optimal way to copy pixel data from swapchain, this could fix the fps drop in 1366*768 resolution mode. https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/commit/09058db19e666a7c93169fb898f1e120d4b04248
感谢提交。 我在思考原来有一些道具存在`accountSharable`和`sharableOnce`的属性,wc还没有正确实现,当累积到一起的时候会不会出现逻辑错误。 一个示例道具像是这样:  这个PR可能需要hold一段时间,我们应该先统计全部具有和“道具转移”相关特殊属性的物品,研究布局规律再做综合设计。
我就很好奇,它是以什么顺序排版的。 wz里的声明如论怎么计算,22都在12前,为什么显示出来是先龙神再炎术士呢?
经过一些尝试大概理解了。 冒险岛客户端可能使用gdi+作为文字排版引擎,而引擎默认排版是无法配置允许标点符号出现在一行的首字符的。 看上去更像是一个硬编码调整,使文本可以刚好装满两行。
其实仔细看看,不同服务器使用的排版方案全都不一样,分别出现了**顺序乱序、省略句尾标点、允许范围超出边框**等不同规则的组合。 包括你提供的测试渲染结果也是一样,也出现了不对称以及绕过句首标点的现象。
推送了一个更新,并且支持了在Geargraphics指定居中的排版。 未经过充分测试可能有bug,但目前的效果看起来还不错 
😭 Farewell, wcR2.
@KENNYSOFT The community is currently working on new client disassemble. So far we only know that *.ms is encrypted with [Snow Cipher](https://en.wikipedia.org/wiki/SNOW) but no one knows the key nor the...
https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/pull/271 With the help of WcR2 community, the `*.ms` file is cracked. I‘m not sure if the decryption algorithm could be disclosed now, it may be asked to be deleted...