ousttrue
ousttrue
ワールドが vrm-0.x 向けにライティングされていて、 システムは vrm-1.0向けの場合に白とびしやすいことに対する対策。 | world|vrm|comment| |-|-|-| |1.0 | 1.0 | OK | |1.0 | 0.x | migration 。OK ? | |0.x| 1.0 | 白飛び ? => mtoon-0.x にダウングレードするとか?|...
# 0.x - [ ] SpringBone - [ ] LookAt # 1.0 - [ ] SpringBone - [ ] LookAt
ロード中にシーンを切り替えるとRootのGameObjectが破棄された状態で続きのロード(Import)処理 でNullReferenceExceptionが発生する可能性がありますが、ImporterContext.LoadAsyn(及び Vrm10Importer.LoadAsync)もキャンセル対応すれば避けることができました。
Vrm10.LoadAsyncで生成されたインスタンスをObject.Instantiateで クローンできるとうれしい https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/Object.Instantiate.html > RuntimeGltfInstance の各プロパティを SerializeField にするなどの改修でObject.Instantiate に対応させていました。
fixed #2440 2nd arg is wrong. ```cs // currentTail が center 適用前 // nextTail が center 適用後で処理されるバグ m_joints[i] = (transform, init, SpringBoneJointState.Make(scene.Center, currentTail: state.CurrentTail, nextTail: nextTail); ```
fixed #2430 https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/487 および `Assets/VRM10_Samples/VRM10Viewer` に expression 実験用の UI を追加しました 
sorry. I made a mistake in the issue number. fixed #80 ``` E:\repos\github.com\natecraddock\ziglua\.zig-cache\o\acce31313327c113af65b0f056d4ffd1/buildvm_arch.h:8:12: error: \U used with no following hex digits #line 1 "AppData\Local\zig\p\1220ae2d84cfcc2a7aa670661491f21bbed102d335de18ce7d36866640fd9dfcc33a\src\vm_x64.dasc" ``` `Windows11` `0.14.0-dev.2435+7575f2121` ``` zig build...