UniVRM
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ImporterContext.LoadAsyncもCancellationTokenによるキャンセル
ロード中にシーンを切り替えるとRootのGameObjectが破棄された状態で続きのロード(Import)処理 でNullReferenceExceptionが発生する可能性がありますが、ImporterContext.LoadAsyn(及び Vrm10Importer.LoadAsync)もキャンセル対応すれば避けることができました。