Results 72 issues of ousttrue

Although TPose normalization has been removed from the VRM-1.0 specification, the mesh freezing function is useful. BlendShape and Scale's bake and Grant BoneWeight to non-SkinningMesh, but Rotation is not removed....

mesh

export の validate と似たような内容。 不整合(null参照)を赤く表示する。 ## 例 - [ ] SkinnedMeshRenderers.bonesに含まれているボーンを削除した場合に赤くする - [ ] FirstPerson参照 - [ ] Expression参照

ローカル回転

animation

It seems that there are cases where information cannot be obtained from recent Unity prefab functions. It is safer to export a scene rather than a prefab. - [x] #2151...

Please **briefly** explain how to reproduce and where the problem is. * concise **short** description * A faultless screenshot * A screenshot of error * A File that can be...

Expression(BlendShape)

I think it is better to use mesh primitives for `submesh`. `submesh` assumes the following call, for example: ```c // pseudocode setVBOandIBO (mesh); var offset = 0; foreach (var submesh:...

> TODO: 複数アニメーションを許容しますか?1ファイルに複数のアニメーションを持てるようにすると、いちいちヒエラルキーの情報を定義し直す必要がないため、容量面では有利な使い方ができると思います。一方で、取り回しが面倒・混乱を招く、と言ったリスクを鑑みて、最初から1アニメーションにしておく選択もあり得ます。

Animation

TODO: Hipsより親にアニメーションが含まれていた場合はどうしましょう? Rootを指定させた方が良いでしょうか?

Animation

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0/schema/VRMC_vrm_animation.schema.json#L24 たとえば Expression だけを格納している(リップシンクなど)場合に、humanoid T-Pose を省略してもよさそうです。

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- in order to prevent the platform-specific type is introduced version(DVulkan_VK_NV_external_memory_win32) alias PFN_vkGetMemoryWin32HandleNV = VkResult function(VkDevice device,VkDeviceMemory memory,VkExternalMemoryHandleTypeFlagsNV handleType,HANDLE\* pHandle); - number suffixed extensions has no function and types, but...