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fixed #2325
重複する Gizmo 描画が併存していて分かりづらくなっている。 整理する。 # OnDrawGizmosSelected / OnDrawGizmos - [x] Vrm10Instance - [x] VRM10SpringBoneJoint - FastSpringBoneScheduler(0.x版の方だった) - [ ] SelectedGUIBase # 色 - [x] Spring: yellow / green (yellow ベースに選択中を...
Deleting bones may create vertices that don't move. Users can find out which bones will be deleted. 結果的に動かない頂点ができるかもしれないが、 逆にどのボーンを消すとそうなるか調べることで、消してはいけないボーンがわかる。
## 環境情報 - UniVRM version: `0.121.0` - Unity version: `Unity-2021.3` - OS: `Windows 11` ## バグについて ```cs Exception: UnityEngine.Texture:Sphere is not converted. UniGLTF.TextureExtractor.Extract (VRMShaders.SubAssetKey key, VRMShaders.TextureDescriptor texDesc) (at Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/TextureExtractor.cs:62) UniGLTF.TextureExtractor.ExtractTextures...
## 環境情報 - UniVRM version: `0.121.0` - Unity version: `Unity-2021` - OS: `Windows 11` ## バグについて 
plane に関しては動確してから確定。 うまくいかない場合は 遠方 sphere で無視する方式。
vrm root が gltf scene であること。 gltf はシーンを表現するのに対して、vrm はひとつのモデルを表現する。 そのギャップ。 - node tree が single root であるということ - scene なので TRS が無い - scene なので node index が無い - importするときに...