Results 72 issues of ousttrue

重複する Gizmo 描画が併存していて分かりづらくなっている。 整理する。 # OnDrawGizmosSelected / OnDrawGizmos - [x] Vrm10Instance - [x] VRM10SpringBoneJoint - FastSpringBoneScheduler(0.x版の方だった) - [ ] SelectedGUIBase # 色 - [x] Spring: yellow / green (yellow ベースに選択中を...

SpringBone

Deleting bones may create vertices that don't move. Users can find out which bones will be deleted. 結果的に動かない頂点ができるかもしれないが、 逆にどのボーンを消すとそうなるか調べることで、消してはいけないボーンがわかる。

mod_export

## 環境情報 - UniVRM version: `0.121.0` - Unity version: `Unity-2021.3` - OS: `Windows 11` ## バグについて ```cs Exception: UnityEngine.Texture:Sphere is not converted. UniGLTF.TextureExtractor.Extract (VRMShaders.SubAssetKey key, VRMShaders.TextureDescriptor texDesc) (at Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ScriptedImporter/TextureExtractor.cs:62) UniGLTF.TextureExtractor.ExtractTextures...

bug
importer
material/texture
editor

box man に SpringBone や Expression 対応を追加する。 デバッグ向け

SpringBone

## 環境情報 - UniVRM version: `0.121.0` - Unity version: `Unity-2021` - OS: `Windows 11` ## バグについて ![no_postprocess](https://github.com/vrm-c/UniVRM/assets/68057/1ce63097-1e9c-4ee3-a30b-4035b4fe6992)

document/sample

plane に関しては動確してから確定。 うまくいかない場合は 遠方 sphere で無視する方式。

vrm root が gltf scene であること。 gltf はシーンを表現するのに対して、vrm はひとつのモデルを表現する。 そのギャップ。 - node tree が single root であるということ - scene なので TRS が無い - scene なので node index が無い - importするときに...