UniVRM
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[0.x][springbone][center] fix center coordinate conversion
fixed #2440
2nd arg is wrong.
// currentTail が center 適用前
// nextTail が center 適用後で処理されるバグ
m_joints[i] = (transform, init, SpringBoneJointState.Make(scene.Center, currentTail: state.CurrentTail, nextTail: nextTail);
center の設定されていない Alicia では再現しないことに注意。 vroid は center あるので再現する。
再現手順は center を原点から移動する。 つまり、モデルを原点から移動する。