Vladimir

Results 170 comments of Vladimir

Я так понимаю это на старом сервере? Если так, то возможно что дело в различии реализации дельты в новом и старом движке.

Для реализации в Windows можно использовать waitable times, у них разрешение 0.1 мс, чего будет достаточно. Вообще у меня есть этот сниппет с таймерами, когда нибудь я PR сделаю. Насколько...

Как я понимаю, после нормальной реализации таймеров можно будет полностью отказаться от квара `sleeptime`?

Cейчас поэкспериментировал, у waitable timers точность оказалась весьма плохая. Хотя, возможно что дело в каких то флагах.

Решил проблему с точностью таймеров, вот такой вот интересный сниппет получился: ``` void SetTimerHighResolution() { #if 0 // undocumented NT API features HMODULE hndl = GetModuleHandle("ntdll.dll"); pNtSetTimerResolution = (pfnNtSetTimerResolution)GetProcAddress(hndl, "NtSetTimerResolution");...

Вроде бы, в последних версиях движка эта проблема есть только на старых серверах. Вполне возможно что на новых даже и не понадобятся никакие фиксы.

Вроде же логично что оно сломается, у сервера и клиента должен быть одинаковый delta.lst насколько мне известно

Yea I agree that this should be done.

Will be this functionality expandable? In other words, will it be possible to add support for other formats/codecs on mod side?

Потестил в обычной хл1 на выделенном сервере: спреи работают, игроки видят спреи друг друга, но если поменять спрей и перезайти на сервер, всё так же останется старый спрей. Не заработает...