Vladimir
Vladimir
А правильное решение будет такое: сделать, чтобы PVS проверялся не по оригину модели, а по её ббоксу, и при этом с учётом скейла.
Реальная проблема оказалась внутри движковой функции R_SplitEntityOnNode. Энтити, у которых origin находится внутри браша, отбрасываются внутри этой функции, и efrags не линкуются ни к одной ноде. Соответсвенно, энтити просто не...
Вскрылась другая проблема. Модели больших размеров в env_static также неверно куллятся, даже несмотря на стандартный скейл. Видимо efrags который содержит этот статик, привызявается к какой-то ноде, и если нода не...
https://disk.yandex.ru/d/h8m22OXmsv02pw
Это стоит уже в прайме перепроверить в ближайшее время, все же есть некоторые изменения, касающиеся студиомоделей
А можешь ввести gl_decals_debug и заскринить с ним?
Я думаю, первую часть этой проблемы стоит перенаправить в FWGS/xash3d-fwgs. А вторую я потом пофикшу уже на своей стороне
Пофикшено на стороне движка https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/d7431783d4f3816584be3a23ba1cf5a3662c9480
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=fd20c97056fcb07742bc419d4c18fc20&threadid=5590
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5642