Vladimir

Results 175 comments of Vladimir

А правильное решение будет такое: сделать, чтобы PVS проверялся не по оригину модели, а по её ббоксу, и при этом с учётом скейла.

Реальная проблема оказалась внутри движковой функции R_SplitEntityOnNode. Энтити, у которых origin находится внутри браша, отбрасываются внутри этой функции, и efrags не линкуются ни к одной ноде. Соответсвенно, энтити просто не...

Вскрылась другая проблема. Модели больших размеров в env_static также неверно куллятся, даже несмотря на стандартный скейл. Видимо efrags который содержит этот статик, привызявается к какой-то ноде, и если нода не...

https://disk.yandex.ru/d/h8m22OXmsv02pw

Это стоит уже в прайме перепроверить в ближайшее время, все же есть некоторые изменения, касающиеся студиомоделей

А можешь ввести gl_decals_debug и заскринить с ним?

Я думаю, первую часть этой проблемы стоит перенаправить в FWGS/xash3d-fwgs. А вторую я потом пофикшу уже на своей стороне

Пофикшено на стороне движка https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/d7431783d4f3816584be3a23ba1cf5a3662c9480