engine: fixed strong lags after intermission before changelevel in multiplayer (issue #383)
Backported from engine 0.19
Вроде бы, в последних версиях движка эта проблема есть только на старых серверах. Вполне возможно что на новых даже и не понадобятся никакие фиксы.
Надо проверить вот что: что произойдёт если на серверах разная дельта. В оригинальном движке это ломалось. Как пример - просто поменять множитель на клиентдате на одном из серверов и перкключать туда-обратно
Вроде же логично что оно сломается, у сервера и клиента должен быть одинаковый delta.lst насколько мне известно
не должен быть, на что он передаётся с сервера на клиент?
@SNMetamorph в отличие от голдсорса, Ксаш передает дельту в сигногне. :)
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/00765f1ff2dbd38a5752873ec3d2ab780f397394