Vladimir
Vladimir
Лаги исчезают если отключить PhysX. Начинаются в момент, когда спрайты падают на пол и отскакивают.
> > > Пальцем в небо: спрайты попадают в коллизии друг друга (и земли) и не выталкиваются, происходит рекурсия обратных вызовов (callback) физ движка друг на друге, пока спрайты не...
Also for this required separate window with all these settings to configuring all stuff interactively.
Partially implemented today (command r_postfx_showmenu to open configuration menu)
Это баг движка или всё же прайма?
Тоже ловил этот баг. Нужно конкретно выяснить, это проблема прайма или же движка. Возможно это связано с тем, что относительно недавно альбатрос с нуля перелывал `s_vox.c`
Because server-side PVS culling for env_static entities should be disabled at all. ENGINE_CHECK_VISIBILITY in AddToFullPack
> Because server-side PVS culling for env_static entities should be disabled at all. > ENGINE_CHECK_VISIBILITY in AddToFullPack Но это вызывает overflow сети, т.к. клиенту отправляется огромный пакет сразу с информацией...
Хотя с другой стороны, env_static с флагом solid не считаются статичными. В таком случае отключение проверки видимости через PVS для статиков ничего особо не даст.