Kagamia
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冲锋岛已经倒闭太久,很久没玩过了=x=
(That's the reason why I leave a default '0' there 😆 ) [SummaryParser.cs](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/blob/master/WzComparerR2.Common/CharaSim/SummaryParser.cs#L118)
@Sunaries I've simply tested with the skill summary. Yes, this annoying bugs maybe only appear from GMS/MSEA client. 😞 Here explains the working model of [SummaryParser](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/blob/master/WzComparerR2.Common/CharaSim/SummaryParser.cs) class: 1> Find a...
So, what is the right order? ```` beginC(#c) -> single#(# as #c) -> endC(#) -> missing Property(#blabla = default(0)) ```` Does it make sense? I have to check all common...
很抱歉,目前暂时没有支援商城道具模拟的计划。 主要原因:没人去对比也没人用,涉及代码性能问题也比较复杂,因为这里存在一个需要全局搜索道具和装备的问题,包括套装上现金道具图标没有展示也是这个原因。 同理MapRender,worldmap获取ARC的方式也是需要逐个打开地图数据才能获得,这同样存在内存爆炸和性能问题。另外一个方面是MapRender目前没有一个可用的排版引擎,以及,相关图片资源我没有找到.......
Avatar的更多支持已经写入[v2.1 roadmap](https://github.com/Kagamia/WzComparerR2/wiki/Roadmap) 未来版本会试图加入特效图层并且模拟。
椅子自带强制动作/隐藏身体/强制装备的特性已经知晓,不过需要未来正式支持添加椅子时才会加入。 (其实部分骑宠自身也声明了removeBody 我装作瞎而已XD) 1932377 1932379 很可能和removeBody相关,晚上我去试一下看看怎么实现,如果失败就暂时搁置 1932209 抱歉我的CMST版本里没有这个骑兽 无法测试... 1983325 图层问题 这个不止是它,1983238也有同样的问题,原因是座驾部件在声明z层的时候不是用zmap标准字符串声明,而是用一个(int)0表示,导致排序错误。这个会试图想办法处理。(对。。这些部件不走avatar规则,和普通effect图层一样了。。) 1983326 昨晚的commit已经修复的很完美了应该... 其他 属性写在椅子上的 未来实现(大概正确方式是通过椅子自动加载座驾,而不是反查) 感谢一系列的排查,大概avatar的更新可能在2.0版本内告于段落了。如果是容易实现的特性会立即实现,否则搁置等待进度表... 另外,建议有新的发现不要edit,直接comment更好一点因为edit的话GitHub是没有邮件推送看不到啦( edit1: 可能removebody有很大概率修理一些东西,又有很大概率把其他的修坏... 因为如果removebody会修正角色坐标的话,现有的一些已经校准坐标的骑宠就会出现问题了... 总之看运气吧 😄 edit2: 目前avatar还有一个重要的特性没有时间实现,就是部件的vslot机制,这个会影响到部件之间的覆盖隐藏关系,比如头盔是否覆盖某一层头发/覆盖耳环等等... 嗯...总之等待未来实现吧_(:з)∠)_
patcher和wzcomparer本身就是可独立运行的类,您只要简单地创建一个console application,并添加wzcomparerR2.exe和wzlib.dll为依赖即可直接调用。
deadpatch对于新版客户端不生效算是一个known issue,但又好像没有明确的统计数据表明**按照文件夹分组使用deadpatch是完备的做法**。 在我看来,dead patch的一个最大阻碍是,对于老版本客户端,即使更新失败任何一个文件,继续更新都可以**断点续传**,因为patcher会先计算老文件的crchash来决定是否执行更新。但是对于新版本客户端,dead patch的风险就太大了。 近期会试图统计一下最近KMST补丁的分布规律,并且设计一个保守的实现试试看。
Just update my client. I assume that the new portal type would cause indexOutOfRange error at somewhere.