UniVRM
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Do not throw an exception even if SkinedMeshRenderer.bones contains null.
Deleting bones may create vertices that don't move. Users can find out which bones will be deleted.
結果的に動かない頂点ができるかもしれないが、 逆にどのボーンを消すとそうなるか調べることで、消してはいけないボーンがわかる。