cocos-engine
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Cocos simplifies game creation and distribution with Cocos Creator, a free, open-source, cross-platform game engine. Empowering millions of developers to create high-performance, engaging 2D/3D games...
### Cocos Creator version 3.8.6 ### System information all ### Issue description ```cpp void SkeletonAnimation::clearTracks() { if (_state) { _state->clearTracks(); // 此处不应该调用 setToSetupPose() super::setToSetupPose(); } } void SkeletonAnimation::clearTrack(int trackIndex) {...
### Cocos Creator version 3.8.6 ### System information 鸿蒙 next ### Issue description 目前构建后会生成一个 文件 : harmonyos-next/entry/src/main/module.json5 该文件中的 deviceTypes 值为 'default' ``` "deviceTypes": [ "default" ], ``` 但是这个设置不支持 matepad 上运行....
issue: https://github.com/user-attachments/assets/9797aafc-c63b-4e86-9166-b8c663380f19 reproduce demo: [shooter-demo.zip](https://github.com/user-attachments/files/20185016/shooter-demo.zip)
### Cocos Creator version 3.8.5 ### System information Windows 11 ### Issue description There is a complete freeze of the engine and a bunch of errors at random times, and...
### Cocos Creator version 3.8.5 ### System information all ### Issue description `AndroidKeyCodes.cpp` 文件中 有如下代码: ``` ccstd::unordered_map androidKeyCodes = { {AKEYCODE_BACK, "Backspace"}, {AKEYCODE_TAB, "Tab"}, {AKEYCODE_ENTER, "Enter"}, {AKEYCODE_SHIFT_LEFT, "ShiftLeft"}, {AKEYCODE_CTRL_LEFT, "ControlLeft"},...
### Cocos Creator version 3.8.6 ### System information all ### Issue description 如图 明明是个 布尔值, 但是导出后 成了字符串了. 而且同一个文件 有的是 字符串"false" 有的是 布尔 false . 不统一. 目前测试下来 确实不影响使用. 可能你们内部做了特殊处理. 但是这种情况的出现 会显得你们的引擎很不严谨...
### Use Case **Editor.Message.request('scene', 'execute-scene-script', 'xxxx')** 自己写的插件扩展,需要花长时间处理资源,在调用时会遇到超时问题,找了一圈也没有发现这个相关的代码,官方人员能指明下如果修改超时设置吗。 希望后期可以自定义执行超时时间,在打包时调用插件,长时间执行任务,这应该是个很常见的功能,现在这个超时太短了。 ### Problem Description - ### Proposed Solution _No response_ ### How it works _No response_ ### Alternatives Considered - ### Additional Information...
### Cocos Creator version 2.4.x & 3.8.x ### System information Android16 ### Issue description https://forum.cocos.org/t/topic/166674 开发者已摸索出来的解决方法  ### Relevant error log output _No response_ ### Steps to reproduce - ###...
### Use Case - ### Problem Description cocos 3.8 版,动画烘焙速率目前最低只能 24。项目开发中有些模型動作 key frame 並不需要太多,可以在 3D MAX 中已 15 fps 製作,但是進入 cocos creator 後預設使用 30 fps 烘焙會導致動畫檔案很大。 期望可以支持更低速度,比如 15 fps 的动画烘焙速度。...
Although the iOS OS supports WASM, the engine does not yet support loading WASM on this platform.