PrimeXT icon indicating copy to clipboard operation
PrimeXT copied to clipboard

Если оригин модели находится внутри браша, то не всегда видно модель

Open KorteZZ88 opened this issue 3 years ago • 6 comments

Если оригин модели находится в браше на глубине 24 юнитов, то модельку НЕ видно Если оригин модели находится в браше на глубине 23 юнитов, то модельку ВИДНО

Тестовая карта issue98_test.pk3dir.zip Screenshot_4 testmodel_0001

KorteZZ88 avatar Jan 20 '22 14:01 KorteZZ88

Because server-side PVS culling for env_static entities should be disabled at all. ENGINE_CHECK_VISIBILITY in AddToFullPack

SNMetamorph avatar Jan 20 '22 19:01 SNMetamorph

Same bug as #29

SNMetamorph avatar Jan 20 '22 19:01 SNMetamorph

Because server-side PVS culling for env_static entities should be disabled at all. ENGINE_CHECK_VISIBILITY in AddToFullPack

Но это вызывает overflow сети, т.к. клиенту отправляется огромный пакет сразу с информацией обо всех статиках.

SNMetamorph avatar Mar 20 '22 22:03 SNMetamorph

Хотя с другой стороны, env_static с флагом solid не считаются статичными. В таком случае отключение проверки видимости через PVS для статиков ничего особо не даст.

SNMetamorph avatar Mar 20 '22 22:03 SNMetamorph

А правильное решение будет такое: сделать, чтобы PVS проверялся не по оригину модели, а по её ббоксу, и при этом с учётом скейла.

SNMetamorph avatar Mar 20 '22 22:03 SNMetamorph

Реальная проблема оказалась внутри движковой функции R_SplitEntityOnNode. Энтити, у которых origin находится внутри браша, отбрасываются внутри этой функции, и efrags не линкуются ни к одной ноде. Соответсвенно, энтити просто не попадает в список рендеринга. Решением видится создать отдельный список для отброшенных статичных энтити, и также их каждый кадр отправлять в HUD_AddEntity.

SNMetamorph avatar Sep 14 '22 19:09 SNMetamorph

Вскрылась другая проблема. Модели больших размеров в env_static также неверно куллятся, даже несмотря на стандартный скейл. Видимо efrags который содержит этот статик, привызявается к какой-то ноде, и если нода не видна, то и статик тоже.

SNMetamorph avatar Sep 14 '22 20:09 SNMetamorph