PrimeXT icon indicating copy to clipboard operation
PrimeXT copied to clipboard

Modern Half-Life 1 SDK for Xash3D FWGS engine, has enhanced graphics and physics and a lot of new features for mod-makers. Crossplatform, supports Windows/Linux. Based on XashXT and Spirit Of Half-Lif...

Results 82 PrimeXT issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

``` ключевая идея такова, и состоит из нескольких шагов: 1) отделить весь код оружия от класса энтити оружия, вынести всю оружейную логику в серверсайдный CBaseWeaponLogic. класс энтити оружия должен иметь...

This leads to perfomance loss and visible seams between different screencopy textures ![изображение](https://github.com/user-attachments/assets/e4e46f44-a683-4956-82e6-3952b91d01ae)

bug
graphics
clientside

Written using OpenGL API. It uses fixed-size vertex buffer, and if internal buffer is overflowed renderer will spew only maximum capacity of buffer. No frustum and lifetime management because I'm...

Язык у барнакла отображается только если он сам попадает в поле зрения игрока

## Описание бага Если в модели много боди групп 30+, прайм вылетает с ошибкой Скрин ошибки

## Describe the bug Fog Color is not working ## To Reproduce Apply fog to a map to observe that the color parametters are not used as the fog color...

bug
graphics
clientside

## Проблема Столкнулся с этим портируя большое количество мешей, но все же как фича на время я думаю будет полезно. Так как есть лимит на полигоны все еще есть, да...

Недоработка в компиляторе моделей, если использована точка в имени субмодели, то вместо "мой.меш.smd" ищется просто "мой.меш" (и не находится, с отказом от компиляции).