PrimeXT icon indicating copy to clipboard operation
PrimeXT copied to clipboard

Modern Half-Life 1 SDK for Xash3D FWGS engine, has enhanced graphics and physics and a lot of new features for mod-makers. Crossplatform, supports Windows/Linux. Based on XashXT and Spirit Of Half-Lif...

Results 82 PrimeXT issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

https://disk.yandex.ru/d/cUQ_6ASuWm4kSQ

bug
graphics
studiomodel
clientside

On models with bone weights screencopy scissors are invalid ![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/25657591/154864749-0f14cf96-f712-4a28-b15b-68d778e2593c.png) And even on models without bone weights ![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/25657591/154864812-09865cdd-b08d-4afc-b088-43cfc0dd34e9.png) Also this causes invalid meshes culling in light pass ![](https://cdn.discordapp.com/attachments/824655165784850502/945057534425858068/ezgif.com-gif-maker.gif)

bug
graphics
studiomodel
clientside

При запекании кубемапы, если у env_static нет галочки для коллизии, он ее не запечет

bug
graphics
studiomodel
clientside

Если текстура прописана самой последней строчкой, то в игре освещение от нее запечется неправильно. Чтобы исправить, нужно добавлять пустую строку в самый конец файла.

bug
utilities

В pxrad/studio.cpp. Нужно проверить наложение освещения на модели, а также тени от этих моделей, с нестандартным питчем.

bug
utilities

env_laser is not rendering inside 3D skybox if you put it there, yet it is visible from the real side of the map: ![111](https://user-images.githubusercontent.com/70335841/97215708-dd1bed80-17d5-11eb-837a-64fed6c49fd1.jpg)

bug
need-recheck

https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT/blob/9d7fce11125fa2ebf893ce94400169b48d49e3a6/common/bspfile.h#L69-L91 Поднять некоторые из этих лимитов. Мои предложения: `MAX_MAP_LIGHTING 0x7a12000 // 120mb` `MAX_MAP_MODELS 4096` `MAX_MAP_ENTITIES 8192` `MAX_MAP_TEXTURES 8192`

enhancement
utilities

На мой взгляд нужно создать полноценный функционал для реализации смены у модели ее дополнительных параметров. У моделей, есть параметры которые нельзя использовать через редактор карт, но создание функционала для их...

documentation
enhancement
serverside

Тестировал на карте grass_test2, если это важно. Лаги особенно проявлялись, когда светил в противоположную сторону от лучей/солнца.

bug
need-recheck