PrimeXT icon indicating copy to clipboard operation
PrimeXT copied to clipboard

Modern Half-Life 1 SDK for Xash3D FWGS engine, has enhanced graphics and physics and a lot of new features for mod-makers. Crossplatform, supports Windows/Linux. Based on XashXT and Spirit Of Half-Lif...

Results 82 PrimeXT issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

Точечная ентитя которая позволяет воспроизводить видеоролики. С функционалом прерывания просмотра (пропуск видео) Во многих играх есть момент с воспроизведением видео, в ксаше этот функционал частично реализован через func_screenmovie, но из-за...

enhancement
serverside

Хочется увидеть новую ентитю которая позволяет размыть экран игрока. Можно применять при потери сознания игрока, эффект для скриптового взрыва и т.д. Она фактически присутствует в игре, просто нужно сделать саму...

enhancement
serverside

This is very important. Otherwise after loading the game some models with scale above 1.0 will be disappearing while still being in the view (when you can see small corner...

bug
engine

Когда кончается одна анимация и включается другая, монстра сбрасывается до idle анимации, так-как на данный момент количество кадров анимации ограничено в 510, то это существенно ограничивает функционал для катсцен. На...

enhancement
serverside

Функционал указан примерный тут. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_entity_maker Ентитя позволит увеличить реиграбельность уровней

enhancement
serverside

Если оригин модели находится в браше на глубине 24 юнитов, то модельку НЕ видно Если оригин модели находится в браше на глубине 23 юнитов, то модельку ВИДНО Тестовая карта [issue98_test.pk3dir.zip](https://github.com/user-attachments/files/16401203/issue98_test.pk3dir.zip)...

bug
engine

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EVzP1-OnSHo После смены карты пропадают все звуки (т.е. звуки ходьбы, стрельбы не воспроизводятся), потом они перемешиваются. Вместо звуков стрельбы - голоса учёных, вместо перезарядки - звук битья об стену...

bug

Модели трупов игроков после респавна принимают анимацию стоя вместо анимации смерти лежа!

bug
studiomodel

Вот как отображается в игре ![Xashtest Screenshot 2022 02 21 - 15 43 51 66](https://user-images.githubusercontent.com/79316607/154939723-c1e23b42-a76a-4441-91e1-9fc29970afd6.png) Вот так во вьювере ![123](https://user-images.githubusercontent.com/79316607/154940058-f72b4dad-b178-4cd6-ad29-228b5f0c5ef8.png) В блендере как в игре, в редакторе карт тоже как...

bug
studiomodel
utilities

При создании сценариев, неудобно работать с именами анимации, приходиться вручную вписывать, что отнимает время

enhancement
studiomodel
utilities