PrimeXT icon indicating copy to clipboard operation
PrimeXT copied to clipboard

Modern Half-Life 1 SDK for Xash3D FWGS engine, has enhanced graphics and physics and a lot of new features for mod-makers. Crossplatform, supports Windows/Linux. Based on XashXT and Spirit Of Half-Lif...

Results 82 PrimeXT issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

Если func_button прицепить парентом к чему-либо, а потом на нем уехать, то прицепленная кнопка работать не будет. Надо нажать в том месте, где изначально была кнопка. Она невидимая

bug

Некоторые кикатчеры могут без проблем напрямую активировать мультименеджеры, а порой другие кикатчеры отказываются это делать. Приходится между ними ставить промежуточный фанк_баттон

bug

Currently, soldiers are trying to spawn with all weapons at once. The weapons field doesn't read bits correctly because in Xash there's no more pev->weapons. Can be fixed adding new...

bug
with fix

Server, maprules.cpp: Add: ``` BEGIN_DATADESC( CGamePlayerEquip ) DEFINE_AUTO_ARRAY( m_weaponCount, FIELD_INTEGER ), DEFINE_AUTO_ARRAY( m_weaponNames, FIELD_STRING ), DEFINE_FUNCTION( EquipPlayer ), END_DATADESC() ``` Before the line `LINK_ENTITY_TO_CLASS( game_player_equip, CGamePlayerEquip );` Also add: `DECLARE_DATADESC();`...

bug
with fix

Probably decals should be in light pass also ![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/25657591/194676230-51165467-a0cd-42a9-8edc-2e7b8dcbf2c8.png)

bug
graphics
clientside

Когда подключен к серверу PrimeXT из интернета, в таблице счёта пинг всегда равен нулю миллисекунд.

bug
clientside

Параметр scale для env_physbox работает, и масштабирует нормально, но коллизию считает от базового scale, если это можно будет пофиксить то в fgd для env_physbox можно добавить этот параметр, так как...

bug
physics
serverside

Указатели на члены класса не обязательно равны указателям на void *. Воспроизводится на 64-битной сборке под Linux. Полагаю, можно воспроизвести на Windows с MSVC, поигравшись с флагами /vmg /vmm :...

Проблемы с отображением частиц (спрайтов) у env_shooter, если смотреть на них с определённых сторон. На видео и на тестовой карте должно быть всё наглядно видно. [bugrep2.zip](https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT/files/10758647/bugrep2.zip) https://user-images.githubusercontent.com/49939392/219438935-a93d0413-d019-4eb4-84bf-2ea80d124eb5.mp4

bug
graphics
need-recheck
clientside