PrimeXT
PrimeXT copied to clipboard
Некоторые несолидные env_static исчезают из поля зрения
Суть бага примерно такова: несолидные env_static линкуются через efrags к определенным нодам BSP-дерева. Если нода не была в обходе во время PVS-куллинга перед рендерингом, значит и все прилинкованные к ней модели рендериться тоже не будут.
Тестовая карта, на которой легко воспроизводится баг с некорректным куллингом efrags_culling_test.pk3dir.zip