yoko2001
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> @NKU-Yang > 如果大家对我们的计组题库有任何建议或者意见请积极留言! 老m了[doge]
首先,这是一个可供参考的[仓库](https://gitee.com/yoko2001/nrenderer.git),2022春季在大作业计分模式下拿满了100分 我在大四闲时上的这个课,还是比较有意思的,推荐给想要做游戏/技术美术相关的同学,做一个入门。 比较基础的光追部分 & kdtree加速渲染的单色嘉然+场景: [](https://imgse.com/i/v5tec4) [](https://imgse.com/i/v5tmjJ) OpenGL对大作业帮助不大,因为OpenGL做光追比较拧巴,大作业要求光追。了解下意思就行了。 大作业框架,是之前的助教写的,完成度相当高,用了一些C++11/14/17的特性,还是值得学习的。 我们整的这个里面用的assimp做模型加载,还挺好用的,可供参考,用来加载"大"模型不错。 比如那个嘉然就有100w面片,即便在kdtree碰撞检测优化下,intel 12700 拉满都要渲一晚上。
avavaava
图片使用测试
*该课程会查代码抄袭* 我评价nkucs是"计算机系统教育落后南大计算机4年"的依据,可以多多尝试更新的版本如ics2021等,实际上是优化了实验内容.
我认为该课程是比较 ***A Brief Introduction of Parallel Programming*** 的. 作为本科生, 各种层次的并行可以都尝试一下, 还是挺不错的. ps. 据说研究生并行程序设计课程和本科生设置的内容没什么区别. 感受: * 难度 --- 一般 * 收获 --- 较多(看个人) * 给分 --- 正常范围 * 或许不满意的地方 --- 该课程可以自选题目,...
您好,我在webui中将地址加入后无法成功保存,请问这个地址最后储存在了哪个文件中呢?还是说是堆内的数据?
圈内人士太多 利益相关 匿了 侵删 以上
> 然后我ping discord.com,偶尔成功偶尔失败,不知道是不是这个原因 您好,请问您用的是什么代理,是设置成全局模式下使用proxy.ts可以使用吗,我使用的clash无法解决这个问题