guzhu

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那其实不用callLater,改成用timer一个很短的时间?

put these styles in html: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/38777031/99148118-ed323900-26c0-11eb-8718-4129df197222.png) then you can set fgui.UIConfig.defaultFont = 'hu'

请只提交和pull request描述一致的内容,否则很难合并,因为包含了不相关的修改,部分修改未必能接受。

这是堆栈,crash的信息是什么

CreateObject传入的WorldContextObject是不是有问题

> 启动和频繁切换level会出现 > 原因:在UFairyApplication::Get中缓存了World,后续使用了被删除的World > 改进:使用GameInstance去取World 怎么改进?可以指导一下吗。编辑器下启动Level,我测试了很多次,没有发现问题。你说的切换level,会切换GameWorld吗?

> > > 启动和频繁切换level会出现 > > > 原因:在UFairyApplication::Get中缓存了World,后续使用了被删除的World > > > 改进:使用GameInstance去取World > > > > > > 怎么改进?可以指导一下吗。编辑器下启动Level,我测试了很多次,没有发现问题。你说的切换level,会切换GameWorld吗? > > 出现的次数并不多,不太好重现,出现的点在启动编辑器,和切换level的时候,切换Level之后GameWorld也被删除了 > 修改 > > > 1 定义 static...

怎样重现,我看demo都运行正常

谢谢你的贡献,UE5我还得找时间看,先回复你一下。

master 是用于LayaAir2.2或更新的版本 layair2.0-2.1 分支是用于LayaAir2.0,2.1这两个版本 layair1.x 分支用于LayaAir1.x版本