guzhu

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这张图片我的测试结果是这样 ![TIM截图20190408182602](https://user-images.githubusercontent.com/38777031/55717387-d24f0b80-5a2b-11e9-8dd6-847db89464a7.png)

一个小版本号更新都有这么神奇的效果吗,迟点有时间再查查。

You need to upgrade spine-runtime to 3.8 manually.

自己加进去,或者改好提个pr。我自己的环境不使用cmake,所以可能没有更新。

//The minimum cut length is 1, otherwise will cause the infinite loop. 这是cocos原来代码的注释,改这个有点怕怕啊

请贴crash堆栈,以及测试的版本。

是否不正确有待测试,但这里显然不能写死0。onChildAdd并非顺序调用。

这种解决方案不合理,按理说opacity应该改变整个node的绘制的透明度才对,而不是只是填充颜色。我理解这是cocos的缺陷,从上层去解决不妥。

这个可以放在这里让别人参考,但我不确认是否应该这样做,因为cocos各个版本会有差异。