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VRM Importer, Exporter and Utilities for Blender 2.93 to 4.1

Results 138 VRM-Addon-for-Blender issues
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**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...] VRM_Addon_for_Blenderでブレンドシェイプを新規追加しまくったモデルを制作してますが、VRM_Addon_for_Blender単体だけでは面倒くさい、もしくは出来ない事があり、それらの解決のためにUnityを立ち上げる事も多々あり、出来ればBlender単体で完結できればいいのに…と思いました。 **Describe...

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**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...] VRM 1.0からノードの回転情報が残るのでTemperanceボーン推定がうまく行くかもと思っていたが、...

- Improve UI by UI List - Add the descriptions to the properties - Add to preview blendshapes

**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** FB_ngon_encoding 実装による、nGonの入出力の限定的サポートの提案です。 1. 概要:入出力時の頂点インデックスの構成トリックによって、nGon(多角形)の入出力をサポートします。 トリック(と拡張の宣言)のみに依存するので、**拡張実装の有無に関わらず表示できます**。また、ファイルサイズもほぼ変わりません(拡張宣言の文字数分だけ増える) デメリットとして、扇状の分割を強制されるので、現状のtriangulateに比して、非対応環境での変形時の表示が汚くなります。また、凹を含む多角形をうまく扱えません。(表示はできるが見た目が壊れる また、そもそも拡張自体が提案状態のまま放置のものです。 2.実装概要: 1. 出力時:nGonを特定の1点を1番目の頂点とする扇状の三角形として出力する。なお、分割前の連続するポリゴンは1番目の頂点番号が違うように出力しないといけない。 2. 入力時:meshのextensionsにFB_ngon_encodingが存在する場合、連続した1番目の頂点が同じポリゴンを一つの多角形として構成する。 IO実装 ※レガシーIOのみの対応です。 [9099d39](https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender/commit/9099d39887899833d46e5f869d598ad1533970d1) Ref: 1. FB_ngon_encoding...

**Is your feature request related to a problem? Please describe.:バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...] **Describe the solution you'd...

enhancement

**Describe the bug / バグについて** _A clear and concise description of what the bug is. どのようなバグが起きているのか書いてください。_ When I add SPRING BONES, I have no way to test the parameters for...

Resolved; will close if no new info for 3 months

**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...] 非対応のマテリアルが指定されていて白くなる現象が非常に多く、ユーザーストレスである https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender/issues/99...

**Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば** メッシュとメッシュオブジェクトが混同して使用されている気がします。 格納されるプロパティがボーンなら”BONE_DATA”アイコンを設定する変更が #127 の更新にあるのですが、メッシュのアイコンで"MESH_DATA"というよりは"OUTLINER_OB_MESH"を使用した方が良い箇所がありました。 **Describe the solution you'd like / どう動いてほしいかをどうぞ** Unityでメッシュレンダラー付きのゲームオブジェクト → Blenderでのメッシュオブジェクト Unityでメッシュレンダラーに格納されているメッシュ → Blenderでのメッシュ 複数のメッシュオブジェクトが同じメッシュをデータとして使用する場合もあります。...

Resolved; will close if no new info for 3 months

So, my small brain cant figure out how the spring bone work There is a Spring Bone setting but I cant make it use of it since it does nothing,...