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VRM Importer, Exporter and Utilities for Blender 2.93 to 4.1

Results 138 VRM-Addon-for-Blender issues
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現在、各々のマテリアルの照明カラーをMaterial Propertiesで個別に変更するしかないようですが、それは非常に面倒です。作者様には、より簡単な方法を新たに追加していただけることを願っています。

https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/issues/435 でissueを作りましたが、https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/issues/435#issuecomment-1987210080 で指摘されましたので、 改めてissueを作成いたしました。 ## バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば VRM0→1.0への変換でSpringBornが継承されない。 新たに設定する形になるので、結局UniVRMで変換したほうが早い状況になっています。 ## どう動いてほしいかをどうぞ UniVRMでの変換に準拠する形にしてほしい。 ただ、 https://note.com/mendosu/n/n9759ccf11046 を見てると面倒くさそうな感じですが…

## バグについて VRM 0.x Spring Bone -> Spring Bone Groups で順序を入れ替えるボタンの「▼」が「▲」と同じ動作をします。 ( move_down_vrm0_secondary_animation_group ) ## バグの再現方法 VRM 0.x Spring Bone -> Spring Bone Groups にある、 「+」ボタンで項目を3個以上追加し、それぞれ異なる名前(コメント)を付ける。 2番目の項目を選択し「▼」をクリックすると、選択項目が上に移動する。 ## 期待する動作 「▼」クリック時に選択した項目が下に移動してほしいです。...

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## The below two nodes in your rimlight calc produce incorrect results: ![image](https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender/assets/10996763/7e793983-34d5-4f36-87f0-062876b487db) Muting the resolves the problem. ## To Reproduce 1. Add a rim value to any MToon material....

## バグについて VRM 0.x において、Spring Bone のコライダーを作成したとき、 以前のバージョン (以下で確認) Blender [3.6.4] VRM Add-on for Blender [2.16.2] では正常に動作していましたが、最近のバージョンではコライダーを作成したとき、意図しない位置に作成され、意図しないタイミングで移動してしまいます。 ## バグの再現方法 ① 「VRMモデルを作成」をクリックします。(既存の VRM モデルでも再現可能です) ② 「VRM 0.x Spring Bone」から「Collider Groups」欄の「+」をクリックします。 ③...

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## Describe the bug In Pixelart there are small textures like 64x64. Blender by default make them blurry so in node editor interpolation has to be changed from default linear...

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sys.modules should not be touched in any way and makes the current way the addon works hang python in blender, with errors from every single addon that, the module is...

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## バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば VRM 0.x において、アーマチュアのボーンのトランスフォームを変更した状態でエクスポートした場合、 VRMファイルをアプリケーションで操作中に「VRM0.x Blend Shape Proxy」で設定した いずれかの Blend Shape を実行すると、トランスフォームを変更する前(デフォルト値)の状態で Blend Shape が実行されます。 ## どう動いてほしいかをどうぞ ポーズ(体型)を変えてエクスポートしたい場合があります。その際 頭部のサイズ(Scale)を変更することもあるのですが、頭部のサイズが元のサイズに戻った状態で Blend Shape が実行されるので、エクスポートしたポーズのまま Blend Shape が実行されるようになれば、と思います。 ## 再現方法 VRM 0.x...