VRM-Addon-for-Blender
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Feature request / 要望: メッシュとメッシュオブジェクトが混同して使用されている気がする
Is your feature request related to a problem? Please describe. / バグじゃないけどアドオンの動作でなにか困ってることがあれば メッシュとメッシュオブジェクトが混同して使用されている気がします。 格納されるプロパティがボーンなら”BONE_DATA”アイコンを設定する変更が #127 の更新にあるのですが、メッシュのアイコンで"MESH_DATA"というよりは"OUTLINER_OB_MESH"を使用した方が良い箇所がありました。
Describe the solution you'd like / どう動いてほしいかをどうぞ Unityでメッシュレンダラー付きのゲームオブジェクト → Blenderでのメッシュオブジェクト Unityでメッシュレンダラーに格納されているメッシュ → Blenderでのメッシュ 複数のメッシュオブジェクトが同じメッシュをデータとして使用する場合もあります。
Describe alternatives you've considered / 他にこんなんでもいいよ、というのがあれば link_to_objectの仕様変更あるいは廃止
Additional context / なんかほかに書きたいことがあれば link_to_objectがBlendファイルに隠れてしまっているので、BlendファイルからBlendファイルにアペンドした際に急に飛び出てびっくりしました。
link_to_objectの廃止を検討しています。 https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender/issues/86 ←こちらのイシューで作業します。
アイコンのご指摘は助かります。修正致します。
メッシュの件はこちらのリリースで修正しました。 https://github.com/saturday06/VRM_Addon_for_Blender/releases/tag/2_3_23