neavo
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> 在选项-缩放-性能-勾选禁用Direct Flip可以解决这个问题,但会导致画面上出现两个鼠标光标 > 尝试了一下,在安卓上串流和 Mulexe 的情况一样 > > 无疑是 moonlight 的 bug,一是和 DirectFlip 不兼容导致画面冻结,二是不遵守 MagShowSystemCursor 导致出现两个光标。我会向他们提 issue 测试了一下,确实如此。
> 这个主意不错。我以前的想法是加一个游戏内 UI,可以在游戏内改变针对它的配置,但这个功能比较复杂。如果可以在 ScaleModels.json 里支持条件判断就可以对某一类(或某一个)窗口应用单独的设置。 > > 判断条件不止有源窗口大小,还可以有缩放比例,源窗口标题/类名/exe 名,DPI 缩放等。这个功能的缺点是准入门槛较高,现在的 ScaleModels.json 就已经很多用户不会使用。 > > 关于这方面的操作逻辑我还在考虑 是这样的,所以我个人建议这个匹配逻辑不用太复杂,就窗口分辨率,最多在加个文件名匹配就行,这些能覆盖绝大部分自动切换的需求了
> 这个主意不错。我以前的想法是加一个游戏内 UI,可以在游戏内改变针对它的配置,但这个功能比较复杂。如果可以在 ScaleModels.json 里支持条件判断就可以对某一类(或某一个)窗口应用单独的设置。 > > 判断条件不止有源窗口大小,还可以有缩放比例,源窗口标题/类名/exe 名,DPI 缩放等。这个功能的缺点是准入门槛较高,现在的 ScaleModels.json 就已经很多用户不会使用。 > > 关于这方面的操作逻辑我还在考虑 另外,有了这样的自动匹配以后,大家就把自己的配置文件做成傻瓜包共享出来,方便其他不会写或者懒得写 ScaleModels.json 的用户了 毕竟配置文件都懒得写的用户,你也不能指望他能搞懂什么情况该用什么配置,现在这种给一堆候选项让用户自己选的方式对小白或者懒人来说还是门槛太高
I've been using canvas-zoom, and it would be great if canvas-zoom could be a built-in feature
> You are right that the way options are now is a bit unintuitive. > How about, instead of reordering, use token_merging_ratio if token_merging_ratio_hr is 0. > suggestion separate token...
I had the same problem, but I found that it could be solved by switching CheckPoint once
> I can't reproduce this one. It is definitely unrelated to #10326 which is fixed in 1.2.1 RC, but does not happen for me. the problem still exists in v1.2.1
> 将来会移植更多 Anime4K 着色器,但 Real-ESRGAN 没有着色器实现,也不是为实时处理设计的,因此不会支持。 期待
> > Just starting the convo...I also assume Windows is using the same techniques as gsudo? I wonder if there are any exposed APIs that could be leveraged in gsudo?...