Kirurobo
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isTransparent = true 時に枠消しをセットにするか、それぞれ独立させるかが悩ましい。
v0.8.6 では Windows では透明化/解除を繰り返すとウィンドウサイズが徐々に大きくなってしまう。 枠の非表示を分けた影響の可能性が高そう。
Does it occur with other models like these? https://3d.nicovideo.jp/search?word=vrm&page=1&limit=28&word_type=tag&category=all&work_type=vrm&download_filter=all&sort=created_at&order=1&perfect_match=0&usable_animation=
Umm... If possible, would you please send me your VRM? (Via DM on Twitter https://twitter.com/kirurobo , e.g.)
Thanks for your interest! You are right, it is designed only T-pose without permissions. It might be a good idea to show a message that it is due to permissions.
ご確認と詳細な報告をありがとうございます。 過去に Universal RP 10.6.0 で試した際は、HDR を無効にすることで背景の透過が可能でした。 例 https://twitter.com/kirurobo/status/1464154999592665091 ですが絵作りに影響するため HDR はできれば有効が望ましいと思います。 その場合に透過が可能なのか、今のところ目途はたっていません。
HDR無効としてのご確認ありがとうございます! 今後さらに調べてもHDR有効で透過させる方法が見つからなければ、「HDRは無効にする必要がある」と readme に書いておくという対応の後クローズとしたいと思います。
[Ver. 0.7.0](https://github.com/kirurobo/UniWinApi/releases/tag/v0.7.0) allows motion to be applied regardless of "who can assign a personality to the avatar" permission. This Issue is closed for now!
この現象は手元のデスクトップPC、ノートPCでは再現できませんでした。 Unity 2020以降で、透過・非透過を繰り返すとウィンドウ枠変化時にサイズがずれていってしまう現象は確認できていますが、それとは異なるようですね。 透過状態でなければ発生しないようでしょうか。
Hi, Thank you for your reporting. I looked it up. It doesn't seem to be easy to clean up the player prefs on Mac. https://pedrevans.wordpress.com/2015/06/23/unity3d-os-x-clean-up-player-prefs-plist/ How about the following? 1....