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レンダリングにUniversal RPを使うとIsTransparentをtrueにしたときに背景が黒くなる

Open yabumi823 opened this issue 3 years ago • 6 comments

環境

macOS Monterey 12.5 Unity 2020.3.37f1 Universal RP 10.9.0 UniWinC 0.8.4

再現方法

Project Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline SettingsにUniversalRenderPipelineAssetを設定する。 使用したPipelineAssetはAssets > Create > Rendering > Universal Render Pipeline > Pipeline Asset (Forward Renderer)で生成されたものをそのまま使用。

症状

付属サンプルコードのUiSampleで検証

機能 動作の可否 動作状況
IsTransparent trueにすると背景が黒一色になる
AlphaValue 問題なし
IsTopmost 問題なし
IsBottommost 問題なし
IsZoomed 問題なし
ShouldFitmonitor 問題なし
AllowDropFiles 🔺 HitTestがOpacityの場合、黒背景にも判定が出てファイルドロップが可能になる
HitTest (Raycast) 黒背景には判定なし
HitTest (Opacity) 黒背景にも判定あり
ColorPicker 黒背景にカーソルを合わせるとAlpha:100%で黒が取得される
DragMoveCanvas 🔺 HitTestがOpacityの場合、黒背景にも判定が出てドラッグが可能になる

対処法

  1. Scriptable Render Pipeline Settingsに何も設定せず、Built-in RPを使用する
  2. UniversalRenderPipelineAssetのInspector > Quality > HDRについているチェックを外す (参考コメント)

yabumi823 avatar Aug 15 '22 06:08 yabumi823

ご確認と詳細な報告をありがとうございます。

過去に Universal RP 10.6.0 で試した際は、HDR を無効にすることで背景の透過が可能でした。 例 https://twitter.com/kirurobo/status/1464154999592665091

ですが絵作りに影響するため HDR はできれば有効が望ましいと思います。 その場合に透過が可能なのか、今のところ目途はたっていません。

kirurobo avatar Aug 15 '22 06:08 kirurobo

返信ありがとうございます。 上記の環境でもHDR無効化によって正常に透過できることを確認したので、対処法に追記しておきました。 自分の用途ではHDR無効でも大した影響はなさそうなので、そのままいこうかと思います。

yabumi823 avatar Aug 15 '22 07:08 yabumi823

HDR無効としてのご確認ありがとうございます! 今後さらに調べてもHDR有効で透過させる方法が見つからなければ、「HDRは無効にする必要がある」と readme に書いておくという対応の後クローズとしたいと思います。

kirurobo avatar Aug 15 '22 07:08 kirurobo

了解しました。 タグ付与やクローズのタイミングはお任せします。

yabumi823 avatar Aug 15 '22 07:08 yabumi823